Netflix の待望の バイオショック映画化作品が大幅な見直しを受けています。 これには、予算の削減と、より親密なストーリーテリングのアプローチへの移行が含まれます。
小規模でより個人的なストーリー
プロデューサーのロイ・リー (レゴ ムービー で知られる) が表現したように、このプロジェクトの「再構成」は、予算を削減しながら、より個人的な物語を目指すものです。 正確な数字は明らかにされていませんが、この変更は、象徴的な水中都市ラプチャーの視覚的に素晴らしい適応を期待していたファンを失望させるかもしれません。
2007 年にリリースされた Bioshock は、そのユニークなスチームパンク設定、複雑な物語、哲学的テーマ、ゲームの結末に影響を与えるプレイヤー主導の選択でゲーマーを魅了しました。 その成功を受けて、2010 年と 2013 年に続編が誕生しました。2022 年 2 月に発表された映画化は、Netflix、2K、Take-Two Interactive の共同制作です。
Netflix の進化する映画戦略
この移行は、スコット・ステューバーのより広範なアプローチに代わって、新しい映画責任者ダン・リンの下で修正されたNetflixの映画戦略と一致しています。 現在は、より控えめな予算で高品質の映画を制作することに重点が置かれています。 目標は、Bioshock の核となる要素、つまり説得力のある物語とディストピア的な雰囲気を維持しながら、ストーリーをより小さな範囲に適応させることです。
Lee 氏はまた、ボーナスをバックエンド利益ではなく視聴者数に結び付ける、Netflix の新しい報酬モデルも強調しました。この変更により、プロデューサーはより幅広い視聴者にアピールする映画を制作するよう奨励されます。
ローレンスが指揮を執り続ける
フランシス・ローレンス監督 (アイ・アム・レジェンド、ハンガー・ゲーム)が引き続き指揮を執り、映画をこの新しい、より親密なビジョンに適応させる任務を負っています。 課題は、ソース素材への忠実さと、この改訂された「より個人的な」Cinematic エクスペリエンスのバランスをとることにあります。
バイオショックの適応が進化し続ける中、ファンは映画制作者がどのようにしてゲームの本質を魅力的でインパクトのある映画にうまく変換するのかを楽しみにしています。