Netflix의 큰 기대를 받고 있는 바이오쇼크 영화 각색 작업이 대대적으로 진행되고 있습니다. 여기에는 예산 절감과 보다 친밀한 스토리텔링 접근 방식으로의 전환이 포함됩니다.
더 작은 규모, 더 개인적인 이야기
프로듀서 Roy Lee(레고 영화로 알려짐)가 설명했듯이 이 프로젝트의 "재구성"은 축소된 예산으로 보다 개인적인 이야기를 목표로 합니다. 정확한 수치는 아직 공개되지 않았지만, 이러한 변화는 상징적인 수중 도시 Rapture가 시각적으로 화려하게 각색될 것을 기대하는 팬들을 실망시킬 수 있습니다.
2007년에 출시된 바이오쇼크는 독특한 스팀펑크 설정, 복잡한 내러티브, 철학적 주제, 게임 결론에 영향을 미치는 플레이어 중심의 선택으로 게이머를 사로잡았습니다. 그 성공으로 2010년과 2013년에 속편이 탄생했습니다. 2022년 2월에 발표된 영화 각색은 Netflix, 2K, Take-Two Interactive의 합작입니다.
넷플릭스의 진화하는 영화 전략
이러한 변화는 Scott Stuber의 보다 광범위한 접근 방식을 대체하는 새로운 영화 책임자 Dan Lin이 이끄는 Netflix의 수정된 영화 전략과 일치합니다. 이제 초점은 보다 적당한 예산으로 고품질 영화를 만드는 데 있습니다. 목표는 바이오쇼크의 핵심 요소인 매력적인 내러티브와 디스토피아적 분위기를 유지하면서 스토리를 더 작은 범위에 적용하는 것입니다.
Lee는 또한 백엔드 수익보다는 시청률에 보너스를 연결하는 Netflix의 새로운 보상 모델을 강조했습니다. 이러한 변화는 제작자가 더 많은 청중의 관심을 끄는 영화를 만들도록 장려합니다.
로렌스가 여전히 지휘봉을 잡고 있습니다.
프란시스 로렌스(나는 전설이다, 헝거게임) 감독이 여전히 지휘를 맡아 이 새롭고 더욱 친밀한 비전에 영화를 적용하는 임무를 맡고 있습니다. 문제는 원본 자료에 대한 충실성과 수정된 "보다 개인적인" Cinematic 경험의 균형을 맞추는 것입니다.
바이오쇼크 각색이 계속 발전함에 따라 팬들은 영화 제작자들이 어떻게 게임의 본질을 설득력 있고 영향력 있는 영화로 성공적으로 변환할 것인지를 간절히 기다리고 있습니다.