キングの最新のベンチャーであるキャンディクラッシュソリティアは、100万のダウンロードマークを印象的に交差させ、象徴的なマッチ3フランチャイズの最愛のメカニズムをクラシックトリピークソリティアと融合させました。この成果は、10年以上にわたってこのマイルストーンに到達するジャンルで最も速いものとしてそれをマークし、混雑したモバイルゲーム市場で顕著な偉業です。
キャンディクラッシュソリティアの成功は、モバイルゲームのより広いコンテキストを考慮すると、特に興味をそそられます。ソリティアゲームは、ホームコンピューティングの夜明け以来、長い間お気に入りでしたが、モバイルプラットフォームでのより視覚的に魅力的で簡単な代替品にしばしば覆われてきました。カジュアルなパズル市場での支配で知られるキングは、リードを維持する課題に直面しています。成功したキャンディクラッシュシリーズからの要素をトリップエクスソリティアの時代を超越した魅力と統合するという彼らの戦略的決定は、見事に報われたようです。
リーチの拡大
キャンディクラッシュソリティアの成功に貢献するもう1つの要因は、その流通戦略です。 KingとMicrosoftの最初のタイトルの1つとして、Flexionとのパートナーシップを通じて代替アプリストアでリリースされたものとして、新しい視聴者を活用しています。 Flexionのその後のEAとのパートナーシップの発表によって明らかなように、ポジティブな受容は気付かれていません。この動きは、リーチとエンゲージメントを増やすことを目指している出版社にとって、代替店のストアフロントの可能性を強調しています。
キャンディクラッシュソリティアの成功の意味は2つあります。第一に、キャンディクラッシュの宇宙内でより多くのスピンオフを探求するというキングの意図を示すかもしれません。第二に、数字を増やすことを目的とした出版社向けの代替アプリストアの重要性の高まりを強化します。これらの開発が最終的に平均的なプレーヤーに利益をもたらすかどうかはまだ不明です。
キャンディクラッシュソリティアの舞台裏の物語に興味がある人のために、プロジェクトのエグゼクティブプロデューサーの1人であるマルタコルティナスとのインタビューは、キングの最新リリースをより深く見ていきます。