King의 최신 벤처 인 Candy Crush Solitaire는 1 백만 개의 다운로드 마크를 인상적으로 교차시켜 상징적 인 경기 3 프랜차이즈의 사랑하는 메커니즘을 클래식 트립의 솔리테어와 혼합했습니다. 이 성과는 10 년 넘게이 이정표에 도달하기 위해 장르에서 가장 빠른 것으로 나타났습니다.
Candy Crush Solitaire의 성공은 모바일 게임의 더 넓은 맥락을 고려할 때 특히 흥미 롭습니다. Solitaire Games는 홈 컴퓨팅이 시작된 이래로 오랫동안 가장 좋아했지만, 종종 모바일 플랫폼에서 더 시각적으로 매력적이고 간단한 대안으로 인해 일식되었습니다. 캐주얼 퍼즐 시장에서 지배력을 발휘 한 King은 그들의 리드를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. Tripeaks Solitaire의 시대를 초월한 매력으로 성공적인 Candy Crush 시리즈의 요소를 병합하려는 전략적 결정은 잘 보낸 것으로 보입니다.
도달 범위 확장
Candy Crush Solitaire의 성공에 기여하는 또 다른 요인은 분포 전략입니다. King과 Microsoft의 첫 번째 타이틀 중 하나 인 Flexion과의 파트너십을 통해 대체 앱 스토어에서 출시 될 예정인 새로운 청중에게 활발했습니다. EA와의 Flexion의 후속 파트너십 발표에 의해 입증 된 바와 같이 긍정적 인 수신은 눈에 띄지 않았다. 이 움직임은 도달 범위와 참여를 늘리려는 게시자를위한 대체 상점의 잠재력을 강조합니다.
Candy Crush Solitaire의 성공의 의미는 두 가지입니다. 첫째, King의 Candy Crush Universe 내에서 더 많은 스핀 오프를 탐색하려는 King의 의도를 알 수 있습니다. 둘째, 숫자를 높이기 위해 게시자를위한 대체 앱 스토어의 중요성이 커지고 있습니다. 이러한 발전이 궁극적으로 평균 플레이어에게 이익이 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Candy Crush Solitaire의 비하인드 스토리에 관심이있는 사람들을 위해, 프로젝트의 수석 프로듀서 중 한 명인 Marta Cortinas와의 인터뷰는 King의 최신 릴리스를 더 깊이 살펴볼 수 있습니다.