コペルニの2025年秋のショーは、パリのアディダスアリーナで開催された標準からの驚くべき出発点でした。これは通常、eスポーツイベントに関連する会場です。この設定は、ファッションとゲーム文化と見事に混ざり合い、懐かしさを想起させながら将来に押し寄せます。驚くべきひねりを加えて、最前列は人間工学に基づいたゲーミングチェアに座っている200人のゲーマーに置き換えられ、プレゼンテーション中にFortniteやその他のゲームを積極的にプレイしました。
この革新的なアプローチは、滑走路を90年代のLANパーティーを連想させるシーンに変え、ゲームの黄金時代を祝う技術的な詳細がありました。ファッションとゲームの融合は、セットデザインを超えて広がり、コレクション全体に浸透し、テクノロジーとスタイルがどのように調和して共存できるかについての新鮮な視点を提示しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化に微妙であからさまなうなずきの両方が豊富でした。傑出した作品には、華やかなLANパーティーで使用されている寝袋に触発された、ふくらんでいる技術的なファブリックで作られたドレスが含まれていました。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納袋は、Tomb RaiderのLara Croftのユーティリティホルスターに敬意を表しました。さらに、ブランドの新しく発表されたタマゴトキバッグは、滑走路のデビューを果たし、ハンドヘルドゲームノスタルジアの遊び心のあるタッチを追加しました。
ゲームにインスパイアされた映画もコレクションに大きな影響を与えました。ドラゴンのタトゥーを持つ少女のドラゴンタトゥーなどのモチーフは全体に組み込まれていましたが、バイオハザード(2002年)のアリスのドレスの高いスリットは、オープニングルックで再考されました。これらの映画の参照は、コレクションを豊かにし、デジタルワールドを実際のファッションとシームレスに結び付けました。
コペルニは一貫してテクノロジーとファッションの交差点を探求する最前線にあり、今シーズンの婦人服コレクションはそれの証です。伝統的に男性が支配するドメインであるゲームに物語を集中させることにより、ブランドは性別のステレオタイプとファッションの包括性を促進します。
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ショー自体は、バイラルな瞬間を作成するマスタークラスでした。イベントが終了して間もなく、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオはソーシャルメディアに広がり、忘れられない眼鏡を提供するというコペルニの評判を強化しました。
コペルニがファッションウィークで大きな影響を与えたのはこれが初めてではありません。昨シーズン、彼らはパリのディズニーランドパリでのおとぎ話にインスパイアされたショーケースでパリファッションウィークを締めくくりました。過去数年間、彼らはスプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新を魅了してきました。各プレゼンテーションは、ファッションショーが何であるかを再定義し続け、コペルニを単なるラベル以上のものとして確立します。それは文化的な現象です。
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FW25コレクションで、Coperniは再びオンラインとオフラインの視聴者の両方を魅了する能力を再び紹介しています。伝統的な滑走路ショーの未来が不確実な時代に、ブランドは形式を大胆に再発明し、創造性、テクノロジー、ストーリーテリングをブレンドして、ファッション業界をはるかに超えて共鳴します。
ソーシャルメディアがゲーマーを注入した滑走路への反応で賑わい続けているため、1つのことは明らかです。コペルニは再び現代のファッションでトレイルブレイザーとしての地位を固めました。