2016年初頭に、PS Vitaで輸入フレンドリーなゲームを探し回っている間、私はガンダムブレーカーについて頻繁に出会いました。シリーズを初めて使用する場合は、RPG要素、深いカスタマイズ、およびGunplaに対する無制限の情熱を備えたハックアンドスラッシュアクションゲームと考えてください。その頃、Bandai Namcoは、PS4とPS Vitaの両方でGundam Breaker 3のアジア英語リリースを発表し、両方のバージョンを購入するように促しました。それはガンダムゲームへの私の最初の進出であり、私はそれに恋をしました。それ以来、私はPS VitaでGundam Breaker 1と2をインポートしてプレイし、さまざまなプラットフォームでほぼすべての英語リリースのGundamゲームを収集しました。今年初めにガンダムブレーカー4の発表とその後のグローバルマルチプラットフォームリリースは、2024年の最大の驚きの1つでした。現在、Gundam Breaker 4がSteam、Switch、PS4、およびPS5で利用可能であり、これらのプラットフォームで約60時間を投資しているので、いくつかの問題がありますが、私はそれを崇拝すると言えます。
Gundam Breaker 4は、ゲーム自体だけでなく、シリーズが西側でどれだけ来たかについても、重要なマイルストーンです。アジアの英語のリリースがインポートするのを待つ時代は終わりました。 Gundam Breaker 3は、PlayStation専用のアジア英語リリースであり、西部では利用できませんでした。さらに、Gundam Breaker 4は、デュアルオーディオオプションと複数の字幕(EFIGなど)を提供しています。しかし、ゲーム自体とさまざまなプラットフォームバージョンについてはどうでしょうか?この拡張レビューは、そのすべてを掘り下げ、いくつかの高級キットに取り組んだ後、私の最初のマスターグレードのガンパラを構築する私の旅を記録します。
Gundam Breaker 4のストーリーには、その高値と最低値があります。いくつかのミッション前の対話はドラッグする可能性がありますが、ゲームの後半は興味深いキャラクターが明らかにし、より魅力的な対話を特徴としています。シリーズに慣れていなくても、Gundam Breaker 4は、特定のキャラクターの重要性は新人に失われる可能性がありますが、称賛に値する仕事をしています。禁輸措置は、議論を最初の2つの章に制限します。最後に、私はメインキャラクターが好きになりましたが、私の2つのお気に入りはストーリーの後半で登場しました。
しかし、ガンダムブレーカー4の本当の魅力は、物語ではなく、カスタマイズと進行にあります。完璧な銃を構築し、時間の経過とともに強化し、より良いギアを獲得し、より高い困難とクエストに取り組むことがコアエクスペリエンスです。カスタマイズは驚異的なものであり、左右の腕、遠距離および近接武器、さらには部品のサイズとスケールなどの個々の部品を調整できます。 SD(スーパー変形)部品と標準的な部品を混ぜて、ユニークまたは風変わりなデザインを作成できます。
カスタマイズは、さらに強化を追加するビルダーパーツを備えた基本アセンブリを超えて拡張されています。戦闘には、部品や武器に基づいたEXおよびOPスキルが含まれます。後で、バフやデバフを提供する能力カートリッジのロックを解除します。ミッション、パーツの壊し、Sランクの報酬を獲得するにつれて、材料を収集して、パーツの希少性を高め、より多くのスキルを解き放ち、古い部品を強化します。
メインストーリーの間、私は時折、お金や部品のオプションのクエストに従事していましたが、ゲームはバランスが取れているため、標準的な難易度で粉砕は必要ありません。進むにつれて、3つの高い難易度レベルがロックを解除し、チャレンジとパートレベルの推奨事項を増やします。サバイバルモードのようないくつかのオプションのクエストタイプは特に楽しいため、新しいロック解除を見落とさないでください。
また、進行またはDLCを通じてロック解除された配色でスーツの塗料をカスタマイズすることもできます。時間が経つにつれて、Gundam Breaker 4は、デカールや風化効果など、愛好家向けの豊富なコンテンツを提供します。 Gunplaファンにとって、このゲームは究極の体験ですが、うまく機能しますか?
1つの例外を除いて、ストーリーミッション、サイドコンテンツ、ボスの戦いを通して、ガンダムブレーカー4のゲームプレイを徹底的に楽しみました。戦闘は通常の難易度でも魅力的であり、さまざまな武器やスキルが新鮮な体験を保証します。私はプレイスルーのためにグレートソードスタイルの武器に落ち着きましたが、オプションは膨大です。
ボスとミニボスの出会いは特にエキサイティングで、ガンプラボックスから出てきて、戦いの前に勃発します。あなたが構築したキットを見るのはスリリングです。ほとんどの戦いには、弱点をターゲットにし、複数のヘルスバーとシールドの管理が含まれます。私はホイップに切り替えるまで1人のボスの弱点に苦労しましたが、特定のデュアルボスの戦いはAIの問題のために私に挑戦しました。
視覚的には、Gundam Breaker 4は素晴らしいものから満足のいくものです。初期の環境には欠けているように見えるかもしれませんが、多様性は改善されます。焦点は明らかにgunplaキットとアニメーションにありますが、これは素晴らしいです。美学はゲームに適しており、ローエンドのハードウェアで適切にスケールします。エフェクトとボスの戦いの規模は印象的です。
Gundam Breaker 4の音楽は、忘れがたいものから素晴らしいものまでさまざまで、特定のストーリーミッション中に傑出したトラックがあります。残念ながら、さまざまなアニメや映画の音楽を使用するオプションはなく、他のガンダムゲームで見られるようにカスタム音楽をロードする方法もありません。
声の演技は嬉しい驚きであり、英語と日本の両方のオプションが十分に解釈されていました。激しい戦いの中で小さな字幕を読むことを避けるために、私はミッション中に英語を好みました。
1つの迷惑なミッションタイプといくつかのバグは別として、Gundam Breaker 4はスムーズでした。ギアのリプレイミッションを嫌う新しいプレイヤーは、それが繰り返されるかもしれませんが、私にとっては、地球防衛軍やモンスターハンターに似ています。
バグに関しては、1つの問題が特定の名前の保存を妨げ、2つはスチームデッキ固有の可能性があります。タイトル画面のリターンが遅いことと、デッキ自体で発生しなかったモニターでのミッションクラッシュ。
PCサーバーはオフラインの事前発売であったため、オンライン機能についてはまだ完全には検討していません。友達と一緒にスチームデッキでテストできるようになったら、これを更新します。
Gunpla Projectについては、RG 78-2 MG 3.0で進歩しましたが、小さな間違いにより、ギターピックで修正したディサスターにつながりました。レビュー禁輸がリフトしたら、それを終えます。
ガンダムブレーカー4 PCポートコントロール - キーボード、マウス、コントローラーサポート
Gundam Breaker 4のPCバージョンは、PS5の60fpsキャップやスイッチの30fpsとは異なり、60fps以上をサポートしています。また、複数のボタンプロンプトオプションを備えたコントローラーの互換性とともに、マウスとキーボードのサポートも提供します。 Steamデッキには、Xboxボタンのプロンプトが表示され、モニターのドックにデュアルセンスを使用して、PlayStationプロンプトが正しく表示されました。ゲームは、入力に基づいてキーボード、マウス、コントローラーのプロンプト間の自動スイッチです。私は、ゲームが再接続されたコントローラーを検出しなかった問題に遭遇しました。これは、デュアルセンスと8ビット究極のコントローラーでテストされています。
Gundam Breaker 4には、3つのコントローラープリセットとカスタムオプションが含まれており、キーボード、マウス、およびコントローラーの設定の独立した調整が可能です。デフォルトが遅すぎて閉じると感じたため、ゲーム設定からプレーヤーモードでカメラの感度と距離を微調整することをお勧めします。
Gundam Breaker 4 PCグラフィックスの設定と表示オプション
Gundam Breaker 4は、複数の解像度とフレームレートキャップをサポートしています。スチームデッキでは、720pと16:9で動作し、フレームレートは30fpsから360fpsに調整可能で、PCで無制限です。 Steam Deck Oledの120fpsに設定し、V-Syncを切り替えることができます。グラフィック設定により、テクスチャ、アンチエイリアス、後処理、影、効果、明るさ、およびモーションブラーの調整が可能になります。
ガンダムブレーカー4スチームデッキのパフォーマンス - 箱から出していますか?
プロトンの実験的およびデフォルトのプロトンを使用してガンダムブレーカー4をプレイしましたが、テキスト入力のために画面上のキーボードを呼び出すことも、箱から出して完璧に機能しました。スチームデッキが発売前に検証されたか、すぐに、スチームデッキOLEDでの35時間のプレイタイムを考えると、すぐに確認される可能性があります。シャドウを除くすべての設定が高くなると、60fpsが簡単にヒットしますが、ほとんどのミッションで80〜90fpsの中間設定に調整しました。ゲーム後期ミッションは時折60年代に低下し、エンジン内のカットシーンは50〜70fpsの範囲でした。アセンブリセクションには1〜3FPSに短いドロップがありました。これは、それがプロトン関連の問題である場合に対処できることを願っています。
デッキ上の唯一の視覚的な問題は、おそらく、より高い解像度とより大きな画面のためのゲームのデザインのため、わずかに小さいまたは鮮明なアイコングリフとメニューでした。
Gundam Breaker 4 Switch vs PS5 - 何を購入しますか?
コンソールでは、スイッチ(Lite and OLED)およびPS5バージョンに焦点を当てました。 PS5バージョンは見事に見え、60fpsでスムーズに実行されますが、私はこれ以上厳しいゲームの遅いミッションに到達しませんでした。スイッチバージョンは、プレイ可能ですが、解像度の低下、詳細の減少、そしてあまり印象的な反射に苦しんでいます。私の友人は、SwitchバージョンをPS5のRGと比較してHGガンプラに例え、詳細損失を強調しました。
PS5の視覚を考慮して120FPSが予想されていましたが、PS4とのマルチプレイヤー互換性のために、60fpsで覆われています。 PS5バージョンは、まともなランブルサポートとPS5アクティビティカードサポートを提供して、迅速な保存負荷を提供しています。スイッチの負荷時間は、PS5およびスチームデッキよりも大幅に長くなります。
ポータビリティが優先事項である場合、スイッチバージョンで十分かもしれませんが、アセンブリセクションとジオラマモードは遅く感じられます。ミッションのパフォーマンスは向上しますが、一貫した30fpsではありません。 PS VitaでGundam Breaker 3をプレイした場合、Switchバージョンでは大丈夫かもしれませんが、将来のコンテンツの更新を考慮して、より良いポートを望んでいました。
複数のプラットフォームを持っている人には、ポータブルプレイに独占的に興味があり、スチームデッキを所有していない場合にのみ、スイッチバージョンをお勧めします。スイッチライトでガンダムブレーカー4を楽しんだが、メニューテキストは小さい。残念ながら、画面が問題を発症する前のライトでの最後のゲームでした。
Gundam Breaker 4 Ultimate Editionはそれだけの価値がありますか?
Deluxe and Ultimate Editionsに含まれるDLCにアクセスできました。初期のロック解除はゲームを変えるものではなく、リストされたスーツのレベル1パーツを提供しますが、ビルダーパーツは始めにもっと有益です。 Dioramaコンテンツはまだ完全には利用できませんが、私がアクセスしたのは、Gunplaをポーズにしたり、セルシェードフィルターを使用したりするのに最適でした。写真モードの愛好家はこの機能を高く評価し、追加のアイテムとアクセサリーがさらに強化されます。 Gunbarrel Strike Gundam - Gundam Breaker Ver Partsはハイライトであり、コレクター版を事前注文するように促しました。
Gundam Breaker 4はストーリーの価値がありますか?
Gundam Breaker 4のストーリーに興奮している人もいますが、Real Drawはカスタマイズ、バトル、およびGunplaの建物です。ストーリーに焦点を当てた体験については、Megaton Musashiを検討してください。古いゲームのファンとして、私はガンダムブレーカー4のゲームプレイとさらにつながりました。
Gundam Breaker 4をプレイすることとともに、MG 78-2バージョン3.0キットを構築することを計画しましたが、他のゲームリリースにより私が妨げられました。 Gunpla Kitを構築しながら新しいGundam Breakerをプレイすることで、HGからMGおよびRGキットへの移行に関与するデザイン作業に対する感謝を深めました。デカール、パネルライニング、トラブルシューティングに関するヒントを提供してくれた友人に感謝しています。このキットを完成させて、次のRGを開始することを楽しみにしています。
ガンダムブレーカー4の待ち時間は長かったので、新しいガンダムブレーカーの後に別のゲームが見られることを疑っていました。しかし、ここでは、ほぼすべての面で壮観です。 Shin Megami Tensei v Vengeance以来、私のお気に入りのスチームデッキゲームであり、計画されたDLCでオンラインとオフラインの両方でプレイすることを熱心に予想しています。
ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5