Titanfall のファンたちは、EA が Respawn Entertainment で別のインキュベーションプロジェクトを中止したというニュースと、インキュベーションチーム、Apex Legends、Star Wars: Jedi、EA Experience チーム全体でレイオフを実施したという事実に直面している。
Bloomberg は、コードネーム「R7」とされたこの中止されたゲームが、Titanfall ユニバースを舞台にしたエクストラクションシューターであると報じた。これはファンたちが長く待ち望んでいた Titanfall 3 の続編ではないが、愛される Titanfall 2 がほぼ10年経過しても後継作を持たない状況に、多くのファンが落胆している。
「ワルマートで膝をついたよ,」あるプレイヤーは語った。別のプレイヤーは単に述べた:「これ以上は耐えられない。」
「彼らがようやく諦めて、私たちの悲しみを放っておくまで、この繰り返しはどこまで続くのか?」ある人が問いかけた。しかし、すべてのファンがこれを悪報と見なしているわけではない。一部のファンは、Titanfall ユニバースにおけるエクストラクションシューターが失敗し、ブランド全体が永久に壊滅する可能性があったと信じている。
「これはブランドの存続にとって最良の結果だ,」ある Reddit ユーザーは主張した。「Titanfall のエクストラクションシューターはおそらく失敗しただろう。そして経営陣は『人々はもう Titanfall を好きじゃない』と結論づけ、誰も Titanfall のエクストラクションシューターを求めていないという明白な事実を無視するだろう。」
「この中止には賛成だ,」別の人が返答し、追加した:「エクストラクションシューター?さようなら。」
「エクストラクションシューターにもう辟易した。定型的で退屈すぎる。無意味なアイテムを拾って、屋根裏に隠れ、20分間茂みに蹲って、開けたフィールドを横切るリスクを負う必要なんてない。速いペースのマッチ、壁走り、そしてタイタンの砲撃をくれ!」あるファンはコメントした。
「最初は悲しかった。でも『エクストラクションシューター』と聞いて、急に納得した,」別の人が結論づけた。
Respawn で影響を受けた約100の職位には、Apex Legends の開発者、出版スタッフ、QA担当者に加え、Jedi プロジェクトと2つの中止されたインキュベーションタイトルの小さなチームが含まれている。そのうちの1つは3月にすでに報じられていたが、もう1つは前述の Titanfall エクストラクションシューターであると見られている。
これらの削減は、近年 EA で繰り返されてきたレイオフの流れの一部だ。今年初め、同社は BioWare を再編し、一部の開発者を再配置し、他の者を解雇した。また、2023年には BioWare で50人を削減し、Codemasters でも不特定の人数を減らした。より広範な2024年の再編により、会社全体で670人のレイオフが発生し、そのうちRespawn でも約20人の削減があった。
AnswerSee Results2023年、Respawn Entertainment が Titanfall 3 を真剣に10ヶ月間開発していたことが明らかになったが、その後 Apex Legends への注力に方針を転換した。Titanfall 3 の物語担当リードデザイナーとなったモハメド・アラヴィは、The Burnettwork に対して、この続編には大きな進展があったと語った。
「Titanfall 2 のリリース後、私たちは『よし、Titanfall 3 を作ろう』と決意し、約10ヶ月間真剣に開発を進めました。
新しい技術を導入し、複数のミッションを開発中で、最初のプレイ可能なビルドも、これまでの成果と同等以上、段階的に改善したレベルに達していました。革命的なものではないけれど、それが肝心なポイントです。
私たちはそれなりに自信を持っていましたが、Titanfall 2 を制作していたときのような革命的な感覚は失われていました。」
では、何が変わったのか?アラヴィによると、2つの要因が重なり合った。マルチプレイヤーチームは、プレイヤーをすぐに疲弊させない体験を設計することが難しく、また、2017年の PUBG のリリースによりバトルロイヤルジャンルが爆発的に拡大した。
「マルチプレイヤーチームは、モードの洗練に苦戦していた。多くのプレイヤーは Titanfall 2 のマルチプレイを愛している,」とアラヴィは語った。
「しかし、その層は比較的小さい。ほとんどのプレイヤーは試して『すごく面白い』と感じるが、過剰なまでに刺激的すぎて、すぐに疲れてやめてしまう。素晴らしい体験だと感じても、何年も継続してプレイするようなものではない。
「Titanfall 1 から 2 へ、そして 2 から 3 へと、私たちはこの課題を解決しようとしてきた。マルチプレイヤーチームは苦悩していた。
そして、PUBG がリリースされた。」
Respawn の開発者たちは、自分たちが開発していた標準的なマルチプレイモードよりも、Titanfall 3 のクラスを用いて構築されたバトルロイヤルマップに強く惹かれ始めた。そして、決定的な気づきに至った:Titanfall 3 を中止し(わずかな改善にとどまる可能性が高い)、代わりに素晴らしいバトルロイヤルゲームを作ることにしよう。
「私はちょうど Titanfall 3 の物語リードデザイナーに就任したところだった。マンピー[ハゴピアン]と私が考案した物語とゲーム全体のコンセプトをプレゼンした。発表して一息ついた後、戻ってきて、私たちはこう合意した。『方向転換しよう。この別のゲームを作ろう。』
「私たちは自ら Titanfall 3 を中止した。なぜなら、Titanfall 2 より少し良くなったゲームを作るか、それとも明らかに素晴らしい別のゲームを作るか、という選択だったからだ。
「誤解しないでほしい。私は常に、もう1作の Titanfall を作ってほしかった。このブランドが大好きだし、Titanfall 2 は私の最大の誇りだ。でも、これは正しい判断だった。EA はこの決定を6ヶ月間知らされず、私たちがプロトタイプを完成させるまで、その存在すら気づかなかった!」
