World of Warcraftパッチ11.1:ハンタークラスのオーバーホール
World of Warcraftのパッチ11.1は、ハンタークラスに大きな変化をもたらし、ペット管理、専門化、および全体的なゲームプレイに影響を与えます。 キーアップデートには次のようなものがあります
- ペットの専門化の変更:
ハンターは、stable舎でペットの専門(unning、feroction、または粘り強さ)を変更でき、コンパニオンカスタマイズの柔軟性を高めます。 これは、夢のお祝いのトナカイのようなイベントの報酬を含むすべてのペットに適用されます。
ビーストマスタリー調整: - ビーストマスタリーハンターは、2つではなく、より強力なペットを使用するオプションを獲得し、ダメージとサイズを強化します。
マークスマンシップの刷新: 完全なオーバーホールは、マークスマンシップハンターをシャープシューターに変換します。 彼らはペットを失い、代わりに、ターゲットをマークしてダメージを増やすためにワシを見つけることに頼っています。この変更により、プレイヤーからの混合反応が生成されました
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パックリーダーのタレントリストラクルクチャ:
パックリーダーのタレントが再設計され、クマ、イノシシ、ワイバーンを同時に召喚します。 この才能の中でのペットの選択の欠如も批判を集めています。 -
弱体化し、襲撃を損なう解放:
パッチ11.1は、ゴブリンの地下首都に焦点を当てた「弱体化された」、NE
ハンター固有の変更(詳細):
このパッチには、3つの専門分野(Beast Mastery、Marksmanship、Survival)にわたるハンターの能力と才能に対する多数の調整が含まれています。 重要な変更には、次のものが含まれます
ビーストマスタリー:
ne「孤独な仲間」(単一のペットオプション)、「毒バーブ」、「Dire Cleave」のような才能が導入され、Stomp、Serpentのような既存の能力の調整が導入されています刺し傷、弾幕。 いくつかの才能が削除されました。
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マークスマンシップ:ペットのないシャープシューターのデザインへの大幅なシフト。 「Harrier's Cry」や「Manhunter」などの能力が追加され、Ne
のパッシブ「Eyes in the Sky」が追加され、スポッティングイーグルメカニックを紹介します。 多くの才能が置き換えられたり、作り直されたりして、照準式のショット、ラピッドファイア、爆発的なショットの相乗効果に焦点を当てています。 -
生存:焦点は、回転の合理化と認知負荷の削減にあります。 隣接するストライキと肉屋は、相互に排他的な才能の選択になります。 「群れをcull」や「生まれたために殺す」などの才能が導入され、いくつかの才能が削除されます。
プレーヤーのフィードバックとPTRテスト:
Blizzardは、これらの変更がプレーヤーのフィードバックの影響を受けることを強調しています。 パッチ11.1 PTRは来年初めに利用可能になり、プレイヤーは2月に公式リリースの前に調整をテストし、貴重な入力を提供できます。
(注:提供された画像はWOWパッチとは無関係であり、以前の入力から残っているようです。それらは要求されています。)
