Krafton の待望のライフ シミュレーター、inZOI の新しいリリース日が 2025 年 3 月 28 日に決まりました。この延期は、ゲームの Discord でディレクターの Hyungjin "Kjun" Kim によって発表され、より洗練されたゲーム体験のためのより強力な基盤の構築を優先するものです。
この決定は、デモやプレイテストから寄せられたプレイヤーからの肯定的なフィードバックにも一部影響を受けており、完全で充実したゲームを提供するというクラフトンの取り組みを強調しています。 Kjun 氏は、長期にわたる開発を子育てに例え、ゲームの可能性を最大限に引き出すには長いプロセスが必要であることを強調しました。 今年後半に予定されていた初期早期アクセス リリースは延期されました。
「inZOI からのフィードバックを検討した結果、2025 年 3 月 28 日に inZOI を早期アクセスでリリースすることを決定しました」と Kjun 氏は述べました。 「ゲームをもっと早くお届けできなかったことを申し訳なく思いますが、この決定はinZOIに可能な限り最高のスタートを切るという私たちのコミットメントを反映しています。」
この遅延は、一部の人にとってはイライラする可能性があるものの、品質に対するクラフトンの献身的な姿勢を反映しています。 inZOI のキャラクター クリエーター デモは、2024 年 8 月 25 日に削除される前の Steam での同時プレイヤー数が 18,657 人という印象的なピークを記録していたことを考えると、これは特に注目に値します。(SteamDB からのデータ)。
もともと 2023 年に韓国で発表された inZOI は、高度なカスタマイズ オプションとリアルなビジュアルで、ライフ シミュレーション ジャンルにおけるザ シムズの優位性に挑戦する準備ができています。 2025年3月の発売により、不完全な製品を急ぐ必要はなくなるが、これは今年初めのLife By You中止から得た教訓だ。 ただし、これにより、inZOI は、2025 年にリリースが予定されている別の予想される人生シミュレーターである Paralives と直接競合することになります。
待ち時間が延びる中、クラフトンは、完成したゲームは期待に値するものであるとファンに保証し、プレイヤーが今後何年も楽しめる没入型の体験を約束します。 仕事のストレスを管理する場合でも、友達とカラオケを楽しむ場合でも、inZOI はライフ シミュレーション環境の中に独自のニッチ分野を切り開き、単なるシムズの代替品以上のものとして期待を上回ることを目指しています。
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