Kingdom Come:Derverance 2の驚異的な成功は続き、2週間以内に販売された200万部を上回ります!
開発者であるWarhorse Studiosは、このマイルストーンを「勝利」として祝い、リリース後1日以内のゲームの100万の販売に対する以前の反応を反映しました。
PC、PlayStation 5、XboxシリーズX/Sで2月4日に開始された中世のRPGの続編にとってのこの驚くべき成果は、本当に印象的です。
Warhorse Studiosの親会社であるEmbracer Groupは、特にSteamでゲームの並外れたパフォーマンスを強調しました。これは、250,000を超えるピークの同時プレイヤーを誇っていました。実際のピークプレーヤー数は、コンソールの販売を考慮して、間違いなく高くなっていますが、正確な数字はソニーとマイクロソフトによって非公開のままです。
EmbracerはKingdom Come:Deliverance 2のプレイヤーと批評家の両方からの強力なレセプションを称賛し、その経済的成功を強調しています。 CEOのLars Wingeforsは、これをWarhorse StudiosとPublisher Deep Silverの献身に起因し、今後数年間で持続的な収益創出を予測しています。彼は、ゲームの高品質で没入型のゲームプレイ、そして幅広い魅力を重要な要素として引用しました。来年を通して更新や新しいコンテンツを含む堅牢なロードマップは、プレーヤーコミュニティの継続的なエンゲージメントを約束します。
Wingeforsは、ゲームの成功の背後にあるチームに大きな誇りを表明し、最初の期待を超えました。
発売後のロードマップには、2025年に予定されている3つの拡張が含まれています。春の無料アップデートでは、キャラクターのカスタマイズ、ハードコアモード、競馬用の理髪店などの機能が紹介されます。夏には、主人公ヘンリーの神秘的な芸術家への支援に焦点を当てた、最初の有料DLC「ブラシと死を抱く」のリリースが見られます。秋は「フォージの遺産」をもたらし、ヘンリーの養父の歴史を探求し、冬はセドレック修道院内の秘密のミッションである「ミステリア・エクレシア」で終わります。
王国への新機能:救出2?初期の優先事項、早期の金銭的戦略、包括的なウォークスルー、アクティビティ、サイドクエスト、チートコード、コンソールコマンドについてガイドを参照してください。