スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムを融合させました。このタイトルは傑出したXbox Oneの排他的であり、2014年の発表で大きな話題を生み出しました。しかし、長年の予想の後、Microsoftは2017年にその開発のプラグを公式に引き出しました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームがアーカイブされたゲームプレイのスケールバウンドの映像を再訪するビデオを共有しました。ビデオでは、カミヤは、キャンセルにもかかわらず、誇りを持ってゲームの開発プロセスを思い出しました。彼はさらに、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサーに直接メッセージを送りながらビデオをリツイートすることで、彼の感情を増幅し、「さあ、フィル、これをやろう!」と言った。この嘆願は、カミヤがプロジェクトの復活に継続的に関心を持っていることを強調しています。これは、彼が以前に表明した感情であり、特に2022年初頭にマイクロソフトとの潜在的な復活を議論したいという願望を表明しました。
Scaleboundの潜在的なリターンに関する会話は定期的に再燃しており、2023年初頭に再起動の可能性について噂が激化しています。これらのささやきにもかかわらず、Microsoftはまだ公式の発表を行っていません。日本の出版物ゲームウォッチに質問されたとき、フィルスペンサーは笑顔と非コミットルで「私は現時点では追加するものはありません」と答えました。
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、スケールバウンドの迅速な復活はありそうにありません。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。 Xbox Greenlight Projectをグリーンライトした場合、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみスケールバウンドで作業を開始できます。それにもかかわらず、長年にわたるスケールバウンドへの永続的な関心は、いつかファンが最終的にこの待望のゲームを体験できるという希望のかすかな希望を提供します。