ScaleBound曾经被预示为当时最雄心勃勃的动作项目之一,融合了动态战斗,身临其境的音乐以及与巨大的Dragon Companion的独特互动系统。这个头衔有望成为杰出的Xbox One独家产品,引起了2014年宣布的重大轰动。但是,经过多年的期待,微软在2017年正式插入了其开发的插件。
最近,Clovers Inc在X上的官方帐户分享了一个视频,其中包含Hideki Kamiya和他的团队重新访问ScaleBound的存档游戏录像。在视频中,卡米亚(Kamiya)尽管取消了游戏,但以一种自豪感回忆起游戏的开发过程。他通过直接向微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)转发了视频,进一步扩大了自己的观点,他说:“来吧,菲尔,让我们这样做!”。这一请求强调了卡米亚(Kamiya)对复兴该项目的持续兴趣,这是他以前所表达的观点,尤其是在2022年初,当他表达了与Microsoft讨论潜在复兴的愿望时。
围绕ScaleBound潜在回报的对话已定期重新点燃,谣言在2023年初就可能重新启动。尽管如此,微软尚未发表任何官方公告。当受到日本出版物游戏观看的询问时,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)笑着回答,一个非委托:“目前我没有什么可补充的。”
即使微软表现出新的兴趣,ScaleBound的迅速复兴也不太可能。目前,Hideki Kamiya与他的工作室Clovers Inc进行了新的Okami工作。如果Xbox Greenlight该项目,Kamiya只能在完成他当前的承诺后开始在ScaleBound上工作。尽管如此,多年来,人们对ScaleBound的持久兴趣充满了希望,希望有一天,粉丝们最终可能会遇到这个期待已久的游戏。