* Sid Meier의 Civilization VII * 접근 방식이 매우 기대되는 출시로 인해 게임 기자들은 미리보기에서 통찰력을 공유하여 몇 가지 혁신적인 기능과 게임 플레이 메커니즘을 강조했습니다. 2 월 11 일 PlayStation, PC, Xbox 및 Nintendo Switch에서 출시 될 예정이며 스팀 데크 검증의 편리함이 추가되어 사랑하는 시리즈에 대한 새로운 시리즈를 약속합니다.
리뷰어가 흥분하는 눈에 띄는 기능 중 하나는 각각의 새로운 시대의 시작과 함께 초점을 바꾸는 능력입니다. 이 역동적 인 접근 방식을 통해 플레이어는 과거의 업적의 영향을 느끼면서도 연령대를 진행하면서 전략을 적응시킬 수 있습니다. 이러한 연속성은 모든 결정이 문명의 발전에 지속적인 영향을 미치도록합니다.
또 다른 칭찬 요소는 개조 된 리더 선택 화면입니다. 플레이어는 이제 자주 사용하는 통치자가 독특한 보너스를 얻는 시스템의 혜택을받을 수있어 개인화 계층과 전략적 깊이를 게임에 추가 할 수 있습니다. 이 기능은 플레이어가 다양한 리더 및 플레이 스타일을 실험하여 재생 가능성을 높이도록 권장합니다.
고대와 현대성과 같은 여러 시대를 특징으로하는이 게임의 구조는 각 기간 내에 "고립 된"게임 플레이 경험을 제공하는 것으로 유명합니다. 이 디자인을 통해 플레이어는 각 시대의 뚜렷한 도전과 기회에 완전히 몰입하여 풍부하고 다양한 게임 경험을 만들 수 있습니다.
리뷰어들은 또한 위기 처리에있어 게임의 유연성을 강조했습니다. 주목할만한 예는 처음에 문해력과 발명에 초점을 맞추었지만 적군이 무시한 군사 발전으로 인해 접근했을 때 도전에 직면 한 기자로부터 나온 것입니다. 그러나이 게임의 역학은 신속한 자원 재 할당을 허용하여 언론인이 상황을 효과적으로 적응하고 관리 할 수있게했습니다. 이 적응성은 게임의 깊이와 전략 계획의 중요성을 강조합니다.
중요한 게임 플레이 변화에 대한 초기 비판에도 불구하고, 게임 언론인들의 전반적인 수신은 압도적으로 긍정적이었으며, 문명 시리즈의 핵심 본질을 유지하면서 Firaxis의 혁신 능력을 보여줍니다.