멀티 플레이어 게임이있는 다음 온라인 GTA가 있습니다. 규칙은 선택 사항이며 폭발은 매일 발생하며 광대 마스크의 누군가가 일반적으로 하루를 망치기 위해 기다리고 있습니다. Rockstar가 2013 년 에이 게임을 다시 시작했을 때, 그들은 실수로 24/7 범죄자가 달린 놀이 공원을 만들었습니다. 모든 사람들이 습격 마스터 마인드, 혼돈 그렘린 또는 아침 식사 전에 둘 다인 곳입니다. Eneba와 협력하여 우리는 인터넷에서 가장 거친 공유 샌드 박스가 무엇인지에 뛰어 들고 있습니다.
아름다운 무정부 상태의 땅에 오신 것을 환영합니다
대부분의 멀티 플레이어 게임은 구조에 고정되어 있지만 GTA 온라인은 그 개념을 가져 와서 크로우 바로 분쇄하여 로스 산토스 강으로 던졌습니다. 단일 목표를 가진 로비에 당신을 제한하는 대신, 유일한 규칙은 "비행 오토바이로 슬픔을 느끼지 않으려는 유일한 실제 규칙"입니다. 가장 가까운 친구들과 은행을 빼앗고 싶습니까? 아니면 수영장에 착륙하는지 확인하기 위해 옥상에서 반 트럭을 발사할까요? 둘 다 유효합니다. 이러한 미션 중심의 행동과 예측할 수없는 혼란의 혼합은 게임을 중독성이 있고 이상하게 사회적으로 만드는 이유입니다. 오히려 갈기를 덜 보내고 레오파드 프린트 헬리콥터를 과시하는 데 더 많은 시간을 보내는 사람들을 위해, Eneba의 저렴한 상어 카드는 축복이며, 여전히 얼마나 많은 상자를 움직여야하는지에 대해 걱정하지 않고 높은 삶에 길을 살 수 있습니다.
혼돈은 새로운 우정입니다
베인 우드에서 10 분 동안 총격 사건을 일으키는 것과 같은 동지애와 실제 중범 죄로 자격이있는 원하는 레벨을 좋아하는 것은 없습니다. GTA Online에서, 당신이 저격 소총으로 당신을 구하는 임의의 낯선 사람과 공유하지 않은 유대는 대부분의 실제 관계보다 강합니다. 물론, 당신은 친구가 헬리콥터를 요트에 "실수로 충돌시키는"미션을 조직하는 데 45 분을 소비 할 수 있습니다. 그러나 그것은 로스 산토스에서 사랑이 작동하는 방식입니다.
GTA 온라인의 소셜 플레이는 팀 조정에 관한 것이 아닙니다. 누군가가 NPC에 의해 12 달러에 습격 당했기 때문에 무언의 협정, 복수 원망 및 음성 채팅에서 웃을 수없는 웃음에 관한 것입니다. 가죽 자켓과 선글라스를 입은 순수하고 예측할 수없는 멀티 플레이어 Joy입니다.
게임이 바뀌 었습니다 (문자 그대로 그리고 비 유적으로)
GTA 온라인 이전에 멀티 플레이어 게임은 대부분 깨끗하고 포함 된 경기였습니다. GTA 온라인 후 모든 개발자는 자신의 "대규모 온라인 혼돈 시뮬레이터"를 만들기 위해 경주를 시작했습니다. 레드 데드 온라인 (Red Dead Online) 및 워치 개 (Watch Dogs)와 같은 게임 : 레기온은 같은 공식을 활용하기 시작했습니다. 소셜 플랫폼조차도 계속 발전했습니다. 롤 플레잉 서버는 인기가 높아져 한때 디지털 워 존이 범죄를 겪고있는 본격적인 즉흥 극장으로 변모했습니다. 1 분 당신은 비행기를 납치하고 있습니다. 다음으로, 당신은 조용한 삶을 원하는 도덕적으로 모호한 EMT를하고 있습니다.
가상 중범 죄에서 디지털 굴곡에 이르기까지
결국 GTA 온라인은 은행 계좌 나 신체 수에 관한 것이 아니라 나중에 친구들에게 말하는 이야기에 관한 것입니다. 다른 게임은 이와 같은 부조리와 자유의 균형을 포착하지 않습니다. 그리고 다음에 디지털 범죄로 내려가는 경우 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스, 무기, 자동차 및 저렴한 상어 카드에 대한 거래를 제공하면 Mayhem을 준비하기가 매우 쉽습니다. Los Santos에서는 Broke Broke가 가장 큰 범죄입니다.