2022 년에 미지 의 성공적인 영화 적응과 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈 The Last of Us 에 이어 호라이즌 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 Horizon Zero Dawn 의 영화 적응을 확인하여 Aloy의 매력적인 원산지 이야기와 게임의 활기차고 기계로 가득 찬 세계를 큰 화면으로 가져 왔습니다. 아직 초기 개발에 있지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.
최근 몇 년 동안 크고 작은 화면 모두에서 몇 가지 성공적인 비디오 게임 적응이 목격되었습니다. 가족 청중을 대상으로 한 Super Mario Bros. 와 Sonic Films는 비판적 호평과 박스 오피스 성공을위한 높은 기준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 무기 와 Amazon Prime의 낙진에 팬 즐겨 찾기에 합류합니다. 혼합 된 리뷰를 가진 적응조차도 Tom Holland 주도의 미지급 과 같은 박스 오피스 성공을 달성했으며, 이는 4 억 달러가 넘었습니다.
그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 일부 적응은 여전히 흔들리고 있습니다. 대중적 이지만 , 많은 팬들이 바라는 충실한 적응은 아니 었습니다. 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like a Dragon : Yakuza 시리즈는 소스 자료의 스토리 라인, 로어 및 톤에서 크게 출발하여 비판적 및 박스 오피스 성능이 좋지 않았습니다. 그들은 팬들을 사로 잡은 게임의 본질을 포착하지 못했습니다.
이러한 실패는 적응의 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤을 변경하면서 상당한 자유를 얻었습니다. 적응은 새로운 매체에 맞게 변경해야하지만,이 예제는 완전히 다른 엔티티처럼 느껴집니다. 이로 인해 사전 구축 된 청중 인 팬들은 실망하며 종종 프로젝트의 최종 실패를 신호합니다.
발표 된 호라이즌 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 시리즈를 발표했으며 소문이 사전 묵시록에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이 배포되었습니다. 원래 게임의 성공적인 이야기와 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했던이 양극화 된 팬들. 다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발 중이 아니며 초점은 연극 릴리스로 바뀌 었습니다.
필요한 광범위한 CGI를 감안할 때 영화 릴리스는 현명한 움직임입니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산은 이야기와 세계에 대한 충실한 실현을 가능하게하여 큰 화면에서 그들의 잠재력을 극대화 할 수 있습니다.
Horizon Film이 TV ( The Last of Us )와 동일한 관리와 관심을받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 성공이 될 가능성이 있습니다. 낙진 , 비전 및 우리의 마지막은 시각적으로뿐만 아니라 어조와 이야기에 대한 소스 자료에 대한 충실의 중요성을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. Horizon 에 대한 비슷한 접근 방식은 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
원래 게임에 대한 신실함은 단순히 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 2018 년 Game Awards 2017에서 "Best Narrative"를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 "Story in Story의 뛰어난 업적"을 획득하여 스토리의 품질을 강조했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)는 그녀의 기원의 신비와 구세계 과학자 인 엘리자베트 소벡 (Elisabet Sobeck)과의 연결을 풀면서 그녀의 기원의 미스터리를 풀어 주었다. Aloy, Erend 및 Varl은 매력적인 캐릭터이며, 관계는 두 게임에서 풍부하게 개발됩니다. 이 이야기는 지구의 기후를 구하려는 시도와 로봇 생물을 만들어 낸 도적 AI를 탐구합니다. 수수께끼의 실렌은 더 많은 음모를 더합니다.
각 커뮤니티와 정착의 복잡한 세부 사항은 영화 프랜차이즈에 적합한 독특하고 몰입 형 세상을 만듭니다. James Cameron의 아바타가 Na'vi Culture를 탐구하는 방식과 마찬가지로 Horizon 영화는 Nora Tribe의 생존 전략을 탐구 할 수 있습니다. 고유 한 전투 만남과 같은 톱니, 발자국 및 폭풍우는 시각적으로 놀라운 잠재력을 제공합니다. 라이벌 부족과 하데스에게 충성하는 사람들은 갈등과 긴장을 제공하여 Aloy와 그녀의 동맹국들에게 매력적인 도전을 만듭니다. Horizon 의 풍부한 스토리 텔링은 화면에서 성공하기 위해 최소한의 변경이 필요합니다.
Horizon 의 설득력있는 이야기, 독특한 세계 및 영화 적 미학적 위치는 성공을 위해 그것을 입력합니다. Forbidden West 의 광대 한 이야기는 장기 프랜차이즈에 대한 추가 잠재력을 제공합니다. 게임을 성공적으로 만든 요소를 유지함으로써 매력적인 적응을 달성 할 수 있습니다. 더 많은 소니 타이틀이 영화 및 TV 적응 (Tsushima, Helldivers 2 의 Ghost )으로 예정되어 있기 때문에이 접근법은 새로운 매체에서 PlayStation의 지배력을 확립 할 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나면 Borderlands 에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 수신과 재정적 어려움이 생길 수 있습니다. 소니는 잠재력을 인식하고 충실한 적응을 제공해야합니다.
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