Borderlands ပရိသတ်များသည် လူသိများသော လုယက်သေနတ်ပစ်စီးရီး၏ စတုတ္ထအခန်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာ စောင့်မျှော်နေကြသည်။ အစောပိုင်းနမူနာများတွင် ကျယ်ပြန့်သောစကေးနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေမှုရွေးချယ်စရာများအပါအဝင် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများကို ပြသထားသော်လည်း ၎င်းသည် အပြည့်အဝ open-world ဂိမ်းမဟုတ်ကြောင်း နားလည်ရန် အရေးကြီးပါသည်။
Gearbox ဆော့ဖ်ဝဲကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Randy Pitchford က Borderlands 4 ကို ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်သော အဓိပ္ပါယ်များကို ကိုးကား၍ "open world" အဖြစ် အမျိုးအစားခွဲခြားမည်မဟုတ်ကြောင်း အတိအလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Pitchford သည် သီးခြားကွဲပြားမှုများကို အသေးစိတ်မဖော်ပြထားသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် လမ်းညွှန်ဂိမ်းကစားခြင်းအစီအစဉ်များနှင့် အခမဲ့ပုံစံရှာဖွေရေးကြားတွင် ပြတ်ပြတ်သားသား ပိုင်းခြားထားပါသည်။
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ Borderlands 4 သည် franchise ၏ ရည်မှန်းချက်အရှိဆုံး Entry ဖြစ်လာရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ကစားသူများသည် မျက်နှာပြင်များဖွင့်ခြင်းမရှိဘဲ ဝင်ရောက်နိုင်သောနေရာများအားလုံးတွင် ချောမွေ့စွာဖြတ်သန်းခြင်းကို နှစ်သက်မည်ဖြစ်သည်။ ကြီးမားကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းကမ္ဘာကြီးအတွင်း ပန်းတိုင်မဲ့လမ်းလျှောက်ခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် developer များသည် ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
တိကျသော ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို မကြေညာသေးသော်လည်း 2025 တွင် လွှင့်တင်မှုကို မျှော်လင့်ထားသည်။ Borderlands 4 ကို PC၊ PlayStation 5 နှင့် Xbox Series X/S တို့တွင် ရရှိနိုင်ပါသည်။