Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် Wada ဟုခေါ်သော "တစ်ဦးတည်းသာ" ဟုခေါ်သော "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ တစ်မျိုးတည်း" ဟူသော သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သောဆွဲဆောင်မှုများအတွက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအချိန်များကို ဦးစားပေးသည့် သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် ဒဿနိကဗေဒကို လိုက်နာခဲ့သည်။
Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည် ကုမ္ပဏီအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်နေကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" ဒဿနသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာသုံးစွဲနိုင်မှုဖြင့် မူရင်းအကြောင်းအရာကိုဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်သည့် "Unique & Universal" ကို နည်းလမ်းပေးထားသည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Atlus သည် သုံးစွဲသူနှင့် အဆင်ပြေပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်အယူခံဝင်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Wada သည် ထူးခြားသောဥပမာကိုအသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို အဆိပ်လှလှလေးတွေနဲ့ သေစေမယ့်အထုပ်နဲ့ ပေးသလိုပါပဲ။" "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ပြင်းထန်ပြီးအံ့သြဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက်ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။