
Conquistar o Civ 6 com essas rápidas civilizações de vitória da ciência
A civilização VI oferece três caminhos de vitória, mas uma rápida vitória científica pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Enquanto muitas civilizações se destacam no avanço tecnológico, alguns poucos seletos podem realmente dominar a árvore da tecnologia, deixando outras civilizações no pó. Este guia destaca quatro líderes adequados para vitórias em ciências rápidas.
Chave do sucesso: Maximizando a produção científica requer expansão estratégica do império e alavancando líderes únicos e habilidades de civilização.
Seondeok - Coréia: Seowons e Promoções de Governador Powerhouse
Capacidade do líder: Hwarang (3% de cultura e ciência por promoção do governador)
Capacidade de civilização: Três reinos (1 comida e ciência para fazendas e minas adjacentes a Seowons)
unidades únicas: Hwacha, Seowon (4 ciências, -2 Science for Adjacent Districts)
A força de Seondeok está na sinergia entre sua habilidade e o distrito único de Seowon da Coréia. Concentre -se na expansão precoce usando a promoção de Magnus (impedindo a perda da população ao criar colonos) para estabelecer inúmeras cidades. Priorize o Civics que desbloqueia os títulos do governador, promovendo -os rapidamente para aumentar a ciência e a cultura significativas. Posicione estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes às minas (que ganham ciência bônus ao lado de Seowons), para maximizar sua produção enquanto mitigam a penalidade de adjacência.
Lady Six Sky - Maya: Domínio do Bônus de Adjacência do Observatório
Capacidade do líder: ix Ajaw mutal (10% rendem em 6 ladrilhos da capital, construtor livre para cidades fundadas; -15% rendem além de 6 ladrilhos)
Capacidade de civilização: Mayab (1 comodidade por recurso de luxo ao lado do centro da cidade; as fazendas ganham 1 habitação e produção adjacente aos observatórios)
Unidades únicas: Hul'che, Observatório (2 Ciência da Plantação Adjacência, 1 de fazendas)
A habilidade de Lady Six Sky incentiva um império compacto. Liquidar cinco ou seis cidades dentro de um raio de seis toques de sua capital, utilizando os construtores livres. Maximize os bônus de adjacência do Observatório, colocando -os ao lado de plantações ou fazendas. Essa abordagem concentrada garante alto rendimento e rápido progresso científico.
Pedro - Rússia: Dominação da ciência da rota comercial
Capacidade do líder: A grande embaixada (1 ciência e cultura por 3 tecnologias/civis antes da Rússia em rotas comerciais)
Capacidade de civilização: Mãe Rússia (5 ladrilhos de fundação extras; tundra concedem 1 fé e produção; unidades imunes a nevascas; penalidades de guerra dobraram por inimigos dentro do território russo)
unidades únicas: cossaco, lavra (substituição do distrito sagrado, expande por 2 peças quando uma grande pessoa é gasta)
Peter é um líder versátil, destacando -se em vários tipos de vitória. Para uma vitória científica, aproveite seu bônus de rota comercial. A expansão precoce é crucial para estabelecer inúmeras rotas comerciais com civilizações tecnologicamente avançadas. Concentre -se em aprimorar as capacidades comerciais com distritos de troca de moedas e porto. Os ladrilhos de fundação extra da Rússia facilitam a rápida expansão, permitindo que você proteja locais vantajosos para campi perto de montanhas.
Hamurabi - Babilônia: salto tecnológico alimentado por Eureka
Capacidade do líder: ninu ilu sirum (edifício distrital de menor custo livre; enviado livre ao construir qualquer distrito)
Capacidade de civilização: Enuma Anu Enlil (desbloqueios instantâneos de eureka; -50% em todo o império científico)
unidades únicas: Sabum kibittum, palgum (2 produção e 1 alojamento; 1 alimento para água doce adjacente)
A penalidade científica -50% da Babilônia é compensada por rápida expansão e exploração estratégica de Eureka. Priorize o desencadeamento de Eurekas, mesmo ao custo da produção científica inicial. Concentre -se na moeda, produção e crescimento da cidade. Use espiões para obter acesso a tecnologias avançadas para obter mais oportunidades de Eureka. Atraso na construção do campus até mais tarde, alavancando a capacidade de Hammurabi de obter edifícios gratuitos e comprar o segundo prédio com ouro acumulado para um grande impulso científico. Essa estratégia permite que você o alcance e supere outras civilizações pela Idade Média, preparando o cenário para uma vitória decisiva na corrida espacial.
