O evento direto do desenvolvedor do Xbox 2025 trouxe uma surpresa emocionante para os fãs de jogos de ação clássicos: o renascimento da série Ninja Gaiden. Com o anúncio de Ninja Gaiden 4 e a liberação imediata de Ninja Gaiden 2 Black , marca uma mudança significativa para uma franquia que está inativa desde Ninja Gaiden 3: Razor's Edge em 2012. Este ressurgimento não é apenas uma ação nostálgicos, mas o retorno de um gênero em potencial da velha escola 3d 3d, que não foi um gênero em potencial.
Historicamente, jogos como Ninja Gaiden, Devil May Cry e a série original de God of War dominaram o gênero de ação. No entanto, a ascensão dos títulos de Fromoftware, como Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring, mudou a paisagem. Embora apreciemos a profundidade e o desafio dos jogos do Almas, o gênero de ação precisa da diversidade, e o retorno de Ninja Gaiden pode reequilibrar as escalas no mercado da AAA.
### ** A linhagem do dragão **A série Ninja Gaiden, amplamente considerada o auge dos jogos de ação, viu um relançamento transformador em 2004 no Xbox original. Afastando -se de suas raízes 2D NES, a nova iteração das aventuras de Ryu Hayabusa tornou -se icônica por sua jogabilidade suave, animações fluidas e extrema dificuldade. Enquanto outros jogos de hack e slash existiam, Ninja Gaiden se destacou com sua jogabilidade desafiadora, exemplificada pelo notório primeiro chefe, Murai e seu domínio de Nunchaku.
Apesar de sua natureza desafiadora, a dificuldade de Ninja Gaiden é justa, enraizada nos erros dos jogadores e a necessidade de dominar os ritmos de combate. Desde a queda de Izuna até as técnicas finais e uma variedade de combos de armas, o jogo oferece aos jogadores amplas ferramentas para superar seus desafios. A influência da série é evidente na comunidade de almas, que compartilha um desejo semelhante para conquistar chances aparentemente intransponíveis através do domínio da mecânica de jogos.
Siga o Mestre
A mudança no gênero de ação pode ser rastreada até 2009, quando as almas de Ninja Gaiden Sigma 2 e Demon's foram lançadas. As almas de Demon receberam fortes críticas e abriu o caminho para as Dark Souls em 2011, que geralmente é aclamada como um dos maiores videogames já feitos, inclusive por IGN . Enquanto a série Ninja Gaiden lutava com entradas como Ninja Gaiden 3 e Brazor's Edge, Dark Souls e suas sequências, juntamente com os jogos subsequentes de Fromsoftware como Bloodborne, Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Elden Ring, dominou o mercado de ação.
Respostas dos resultadosA influência da mecânica de Fromoftware se espalhou para outros títulos como Star Wars Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor, Nioh e Black Myth: Wukong. Embora esses jogos tenham sido bem recebidos, o domínio do modelo de almas ofuscou os jogos tradicionais de ação em 3D. O retorno de Ninja Gaiden depois de mais de uma década, ao lado do lançamento de 2019 do Devil May Cry 5 e do renascimento de God of War 2018, ressalta a necessidade de variedade no gênero de ação.
O mestre ninja retorna
O lançamento do Ninja Gaiden 2 Black é um retorno refrescante à forma para o gênero de ação. Com seu combate em ritmo acelerado, armamento diversificado e o sangue restaurado do original, é a versão definitiva do Ninja Gaiden 2 para as plataformas modernas. Enquanto alguns podem perder a dificuldade bruta do original, o Ninja Gaiden 2 preto atinge um equilíbrio, mantendo uma experiência desafiadora e aprimorando o pacote geral com conteúdo adicional e maior estabilidade técnica.
Ninja Gaiden 4 capturas de tela
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A remasterização de Ninja Gaiden 2 preta serve como um lembrete do que o gênero de ação perdeu. Os jogos inspirados em Ninja Gaiden e God of War, como Bayonetta, Dante's Inferno, Darksiders e Ninja Blade, foram predominantes no final dos anos 2000 e início de 2010. O retorno de Ninja Gaiden destaca a pureza dos jogos de ação, onde o sucesso depende do domínio das ferramentas fornecidas, sem depender de compilações, pontos de experiência ou barras de resistência. Como esperamos uma nova Era de Ouro da Ação de Ação, o renascimento de Ninja Gaiden oferece um começo promissor, atendendo a uma audiência ansiosa pela diversidade nas experiências de jogos.