訊息 忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

作者 : Daniel Mar 26,2025

2025年Xbox開發人員Direct活動為經典動作遊戲的粉絲:忍者Gaiden系列的複興帶來了令人興奮的驚喜。隨著Ninja Gaiden 4的宣布並立即發布了Ninja Gaiden 2 Black ,這標誌著自2012年忍者3:Razor's Edge以來一直處於休眠狀態的特許經營的重大轉變。這種複蘇不僅是一個可感知的回報,而且還表明了近期既有興趣的人,都曾經是曾經是老式的3D行動遊戲,而這是一個基本的雜物,這是一個與眾不同的相同的興起。

從歷史上看,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的遊戲和《戰神》系列的原始遊戲主導了動作類型。然而,從源頭,諸如黑暗之魂,血源性和埃爾登環(Elden Ring)等源頭的崛起改變了景觀。雖然我們欣賞靈魂般的遊戲的深度和挑戰,但動作類型需要多樣性,而忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可以重新平衡AAA市場中的規模。

### **龍血統**

忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的巔峰之作,在2004年在原始Xbox上看到了變革性重新啟動。 Ryu Hayabusa的新迭代脫離了其2D NES的根源,以其平穩的遊戲玩法,流暢的動畫和極端的困難而成為標誌性的。儘管存在其他黑客和斜線遊戲,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)以其挑戰性的遊戲玩法與眾不同,這是臭名昭著的第一任老闆穆萊(Murai)和他的nunchaku掌握的典範。

儘管具有挑戰性的性質,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的困難還是公平的,源於球員的錯誤和掌握戰鬥節奏的需求。從izuna掉落到終極技術和各種武器組合,遊戲為玩家提供了充足的工具來克服其挑戰。該系列的影響力在Soulslike社區中很明顯,該社區具有類似的動力,可以通過掌握遊戲機制來征服看似無法克服的賠率。

聽從領隊

動作類型的轉變可以追溯到2009年,當時忍者Sigma 2Demon的靈魂被釋放。惡魔的靈魂在2011年獲得了強烈的評論,並為黑暗靈魂鋪平了道路,這通常被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者Gaiden系列與忍者Gaiden 3和Razor's Edge,Dark Souls及其續集等參賽作品以及Fromsoftware隨後的遊戲,例如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次,Elden Ring統治了行動市場。

如果您必須在Soulslikes和Ninja Gaiden等傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

FromSoftware機制的影響傳播到其他標題,例如《星球大戰:墮落秩序》,《絕地武士:倖存者》,《尼奧》和《黑色神話:wukong:wukong》。儘管這些遊戲受到了廣泛的歡迎,但Soulslike模型的主導地位掩蓋了傳統的3D動作遊戲。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在十多年後的回歸,以及2019年《魔鬼哭泣5》(Devil May Cry 5)和2018年《戰神復興》(Revival of War of War)的複興,強調了動作類型中多樣性的需求。

大師忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black的釋放是動作類型的令人耳目一新的回報。憑藉其快節奏的戰鬥,多樣化的武器和原始恢復的血腥,它是現代平台的Ninja Gaiden 2的最終版本。儘管有些人可能會錯過原始的原始困難,但忍者Gaiden 2黑色達到平衡,保持了具有挑戰性的體驗,同時還可以通過額外的內容和提高技術穩定性來增強整體套餐。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像

忍者2黑色的忍者吉登(Ninja Gaiden)的重製作者提醒了動作類型的失敗。受忍者蓋登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的遊戲,例如拜尼塔(Bayonetta),但丁(Dante)的地獄,黑暗陣線和忍者刀片,在2000年代末和2010年代初都普遍存在。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸突出了動作遊戲的純潔性,在這些遊戲中,成功取決於掌握所提供的工具,而無需依靠構建,體驗點或耐力。正如我們希望為新的黃金時代動作遊戲所希望的那樣,Ninja Gaiden的複興提供了一個有前途的開端,可滿足渴望遊戲體驗多樣性的觀眾。

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