Lar Notícias Passo a passo superliminar para desbloquear profundezas ocultas

Passo a passo superliminar para desbloquear profundezas ocultas

Autor : Aiden Jan 18,2025

Superliminal: um passo a passo abrangente para conquistar este jogo de quebra-cabeça alucinante

Superliminal é uma jornada cativante através de uma paisagem onírica onde a perspectiva é fundamental. Este passo a passo fornece soluções para todos os quebra-cabeças, guiando você pelos desafios de cada nível. Lembre-se, você não pode morrer – está tudo na sua mente! A sala de prática é sua amiga; experimente o dimensionamento de objetos ajustando seu ponto de vista. Deixar cair um objeto mais perto do chão o torna menor; mais longe, maior. Os objetos também podem se materializar alinhando-os cuidadosamente em sua visão.

Nível 1: Indução

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Este nível apresenta a mecânica básica.

  • Quebra-cabeça 1: Assine o contrato (opcional) e prossiga.
  • Quebra-cabeça 2: Pratique com os objetos e depois encolha a peça de xadrez para superá-la.
  • Quebra-cabeça 3: Encolha o bloco superior para acessar a saída. Aprenda sobre portas que bloqueiam objetos.
  • Quebra-cabeça 4: Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta.
  • Quebra-cabeça 5: Amplie um cubo para usar como degrau para chegar à próxima área.
  • Quebra-cabeça 6: Coloque um peão no botão visto pela janela.
  • Quebra-cabeça 7: Use uma fatia de queijo como rampa, utilizando a rotação do objeto.
  • Quebra-cabeça 8: Encolha um bloco grande para colocá-lo no botão.
  • Quebra-cabeça 9: Encolha um bloco e coloque-o em um botão distante.
  • Quebra-cabeça 10:Manobre um bloco sobre uma parede baixa até a sala adjacente.
  • Quebra-cabeça 11:Amplie o sinal de saída para ativar os dois botões simultaneamente.
  • Quebra-cabeça 12: Use uma fatia de queijo para derrubar os painéis da parede, criando uma passagem.

Nível 2: Óptico

Superliminal - a hotel room with unusual perspective.

Este nível se concentra na manipulação da perspectiva dentro do ambiente de um hotel.

  • Quebra-cabeça 1: Utilize portas de saída de incêndio e manipule seu tamanho para progredir.
  • Quebra-cabeça 2: Alinhe objetos pintados em cubos para criar um cubo escalável.
  • Quebra-cabeça 3: Alinhe as flores para materializar uma escada cúbica.
  • Quebra-cabeça 4: Use as escadas cúbicas e alinhe as peças da porta de saída de incêndio para criar uma passagem.
  • Quebra-cabeça 5: Alinhe objetos para criar uma peça de xadrez, fornecendo acesso a um buraco.
  • Quebra-cabeça 6: Aumente a lua para revelar e acessar uma pequena porta.

Nível 3: Cubismo

Superliminal - a gigantic dice near a door, in an art gallery.

Este nível envolve a manipulação de vários dados dentro de uma galeria de arte.

  • Quebra-cabeça 1:Amplie um dado para chegar a uma saliência.
  • Quebra-cabeça 2: Use os dados como passos para chegar à saída.
  • Quebra-cabeça 3: Use um dado para criar uma passagem.
  • Quebra-cabeça 4: Use os dados como etapas para progredir.
  • Quebra-cabeça 5:Manipule os dados anexados para criar um caminho.
  • Quebra-cabeça 6: Use um fragmento de dado como rampa.
  • Quebra-cabeça 7: Use fragmentos de dados para criar etapas.
  • Quebra-cabeça 8:Manipule um dado para revelar um elevador.

Nível 4: Apagão

Superliminal - Several tanks and bottles in a dark room.

Navegue em ambientes escuros e desorientadores.

  • Quebra-cabeça 1: Encontre uma saída escondida na escuridão.
  • Quebra-cabeça 2: Siga uma plataforma estreita através de um poço.
  • Quebra-cabeça 3: Caminhe para trás na escuridão para encontrar escadas.
  • Quebra-cabeça 4: Use uma grande placa de saída para iluminar um caminho.
  • Quebra-cabeça 5: Amplie uma placa de saída para ver através de uma janela e acessar uma saída alta.

Nível 5: Clone

Superliminal - a green door with several smaller green doors.

Este nível introduz a clonagem de objetos.

  • Quebra-cabeça 1: Use uma porta clonada para resolver o quebra-cabeça.
  • Quebra-cabeça 2: Crie uma escada de portas clonadas.
  • Quebra-cabeça 3: Crie uma escada de despertadores clonados.
  • Quebra-cabeça 4: Clone uma maçã para derrubar outra com um botão.
  • Quebra-cabeça 5: Clone uma maçã para colocá-la em um botão.
  • Quebra-cabeça 6: Clone uma placa para criar uma estrutura escalável.

Nível 6: Casa de bonecas

Superliminal - a giant dollhouse.

Explore um ambiente semelhante a uma casa de bonecas.

  • Quebra-cabeça 1:Amplie a casa de bonecas para entrar.
  • Quebra-cabeça 2: Use um ventilador para derrubar blocos e liberar uma porta.
  • Quebra-cabeça 3: Amplie uma janela para passar.
  • Quebra-cabeça 4: Amplie um castelo inflável para acessar uma porta.
  • Quebra-cabeça 5: Use portas para criar um caminho.
  • Quebra-cabeça 6: Entre em uma casa de bonecas em miniatura para chegar ao elevador.

Nível 7: Labirinto

Superliminal - a chess piece on a button.

Navegue por um labirinto complexo e mutável.

  • Quebra-cabeça 1: Manipule um despertador para alterar a gravidade e encontrar uma saída.
  • Quebra-cabeça 2: Encontre uma passagem escondida atrás de uma porta.
  • Quebra-cabeça 3: Encontre uma passagem escondida atrás de uma parede.
  • Quebra-cabeça 4: Desça uma escada em espiral para chegar a uma área inferior.
  • Quebra-cabeça 5: Use um dado para alcançar um nível superior.
  • Quebra-cabeça 6: Use uma peça de xadrez para segurar um botão.
  • Quebra-cabeça 7: Manipule dados e um despertador para chegar a um elevador.
  • Quebra-cabeça 8: Encontre um quarto escondido atrás de postes de luz 2D.

Nível 8: Espaço em branco

Superliminal - a shadow from a filing cabinet.

Navegue em ambientes cada vez mais abstratos e surreais.

  • Quebra-cabeça 1: Amplie um modelo de construção para encontrar uma saída.
  • Quebra-cabeça 2: Use uma janela como um cubo para escalar.
  • Quebra-cabeça 3: Caminhe por uma escada branca.
  • Quebra-cabeça 4: Caminhe pelas paredes brancas para encontrar uma porta.
  • Quebra-cabeça 5: Use peças de xadrez para cruzar um tabuleiro de xadrez.
  • Quebra-cabeça 6: Crie uma sala a partir de uma porta 2D para acessar uma fatia de queijo.
  • Quebra-cabeça 7: Use a fatia de queijo para chegar a uma porta alta e cair pelos buracos para completar o nível.

Nível 9: Retrospectiva

Superliminal - a room filled with lockers.

Um nível final Cinematic revisitando áreas anteriores. Este nível é amplamente linear e requer resolução mínima de quebra-cabeças.

Este passo a passo fornece um guia completo para completar o Superliminal. Lembre-se de experimentar e abraçar a mecânica não convencional do jogo!

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