Superliminal: um passo a passo abrangente para conquistar este jogo de quebra-cabeça alucinante
Superliminal é uma jornada cativante através de uma paisagem onírica onde a perspectiva é fundamental. Este passo a passo fornece soluções para todos os quebra-cabeças, guiando você pelos desafios de cada nível. Lembre-se, você não pode morrer – está tudo na sua mente! A sala de prática é sua amiga; experimente o dimensionamento de objetos ajustando seu ponto de vista. Deixar cair um objeto mais perto do chão o torna menor; mais longe, maior. Os objetos também podem se materializar alinhando-os cuidadosamente em sua visão.
Nível 1: Indução
Este nível apresenta a mecânica básica.
- Quebra-cabeça 1: Assine o contrato (opcional) e prossiga.
- Quebra-cabeça 2: Pratique com os objetos e depois encolha a peça de xadrez para superá-la.
- Quebra-cabeça 3: Encolha o bloco superior para acessar a saída. Aprenda sobre portas que bloqueiam objetos.
- Quebra-cabeça 4: Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta.
- Quebra-cabeça 5: Amplie um cubo para usar como degrau para chegar à próxima área.
- Quebra-cabeça 6: Coloque um peão no botão visto pela janela.
- Quebra-cabeça 7: Use uma fatia de queijo como rampa, utilizando a rotação do objeto.
- Quebra-cabeça 8: Encolha um bloco grande para colocá-lo no botão.
- Quebra-cabeça 9: Encolha um bloco e coloque-o em um botão distante.
- Quebra-cabeça 10:Manobre um bloco sobre uma parede baixa até a sala adjacente.
- Quebra-cabeça 11:Amplie o sinal de saída para ativar os dois botões simultaneamente.
- Quebra-cabeça 12: Use uma fatia de queijo para derrubar os painéis da parede, criando uma passagem.
Nível 2: Óptico
Este nível se concentra na manipulação da perspectiva dentro do ambiente de um hotel.
- Quebra-cabeça 1: Utilize portas de saída de incêndio e manipule seu tamanho para progredir.
- Quebra-cabeça 2: Alinhe objetos pintados em cubos para criar um cubo escalável.
- Quebra-cabeça 3: Alinhe as flores para materializar uma escada cúbica.
- Quebra-cabeça 4: Use as escadas cúbicas e alinhe as peças da porta de saída de incêndio para criar uma passagem.
- Quebra-cabeça 5: Alinhe objetos para criar uma peça de xadrez, fornecendo acesso a um buraco.
- Quebra-cabeça 6: Aumente a lua para revelar e acessar uma pequena porta.
Nível 3: Cubismo
Este nível envolve a manipulação de vários dados dentro de uma galeria de arte.
- Quebra-cabeça 1:Amplie um dado para chegar a uma saliência.
- Quebra-cabeça 2: Use os dados como passos para chegar à saída.
- Quebra-cabeça 3: Use um dado para criar uma passagem.
- Quebra-cabeça 4: Use os dados como etapas para progredir.
- Quebra-cabeça 5:Manipule os dados anexados para criar um caminho.
- Quebra-cabeça 6: Use um fragmento de dado como rampa.
- Quebra-cabeça 7: Use fragmentos de dados para criar etapas.
- Quebra-cabeça 8:Manipule um dado para revelar um elevador.
Nível 4: Apagão
Navegue em ambientes escuros e desorientadores.
- Quebra-cabeça 1: Encontre uma saída escondida na escuridão.
- Quebra-cabeça 2: Siga uma plataforma estreita através de um poço.
- Quebra-cabeça 3: Caminhe para trás na escuridão para encontrar escadas.
- Quebra-cabeça 4: Use uma grande placa de saída para iluminar um caminho.
- Quebra-cabeça 5: Amplie uma placa de saída para ver através de uma janela e acessar uma saída alta.
Nível 5: Clone
Este nível introduz a clonagem de objetos.
- Quebra-cabeça 1: Use uma porta clonada para resolver o quebra-cabeça.
- Quebra-cabeça 2: Crie uma escada de portas clonadas.
- Quebra-cabeça 3: Crie uma escada de despertadores clonados.
- Quebra-cabeça 4: Clone uma maçã para derrubar outra com um botão.
- Quebra-cabeça 5: Clone uma maçã para colocá-la em um botão.
- Quebra-cabeça 6: Clone uma placa para criar uma estrutura escalável.
Nível 6: Casa de bonecas
Explore um ambiente semelhante a uma casa de bonecas.
- Quebra-cabeça 1:Amplie a casa de bonecas para entrar.
- Quebra-cabeça 2: Use um ventilador para derrubar blocos e liberar uma porta.
- Quebra-cabeça 3: Amplie uma janela para passar.
- Quebra-cabeça 4: Amplie um castelo inflável para acessar uma porta.
- Quebra-cabeça 5: Use portas para criar um caminho.
- Quebra-cabeça 6: Entre em uma casa de bonecas em miniatura para chegar ao elevador.
Nível 7: Labirinto
Navegue por um labirinto complexo e mutável.
- Quebra-cabeça 1: Manipule um despertador para alterar a gravidade e encontrar uma saída.
- Quebra-cabeça 2: Encontre uma passagem escondida atrás de uma porta.
- Quebra-cabeça 3: Encontre uma passagem escondida atrás de uma parede.
- Quebra-cabeça 4: Desça uma escada em espiral para chegar a uma área inferior.
- Quebra-cabeça 5: Use um dado para alcançar um nível superior.
- Quebra-cabeça 6: Use uma peça de xadrez para segurar um botão.
- Quebra-cabeça 7: Manipule dados e um despertador para chegar a um elevador.
- Quebra-cabeça 8: Encontre um quarto escondido atrás de postes de luz 2D.
Nível 8: Espaço em branco
Navegue em ambientes cada vez mais abstratos e surreais.
- Quebra-cabeça 1: Amplie um modelo de construção para encontrar uma saída.
- Quebra-cabeça 2: Use uma janela como um cubo para escalar.
- Quebra-cabeça 3: Caminhe por uma escada branca.
- Quebra-cabeça 4: Caminhe pelas paredes brancas para encontrar uma porta.
- Quebra-cabeça 5: Use peças de xadrez para cruzar um tabuleiro de xadrez.
- Quebra-cabeça 6: Crie uma sala a partir de uma porta 2D para acessar uma fatia de queijo.
- Quebra-cabeça 7: Use a fatia de queijo para chegar a uma porta alta e cair pelos buracos para completar o nível.
Nível 9: Retrospectiva
Um nível final Cinematic revisitando áreas anteriores. Este nível é amplamente linear e requer resolução mínima de quebra-cabeças.
Este passo a passo fornece um guia completo para completar o Superliminal. Lembre-se de experimentar e abraçar a mecânica não convencional do jogo!