В *Ведьмаке 4 *фанаты с нетерпением ожидают значительного сдвига, поскольку Цири шагает в центре внимания, вступая во владение Геральтом в качестве главного героя. Это изменение вызвало любопытство по поводу его влияния на игровой процесс, особенно в отношении боевой механики. Недавно CD Projekt Red дал некоторую информацию во время эпизода их подкаста.
Разработчики углубились в сцену из трейлера игры, где Ciri сражается с монстром, используя цепь, дань уважения *Ведьмаке 1 *. В этой сцене она не только подчиняет своего оппонента цепью, но и выполняет акробатический флип, демонстрируя свой плавный и динамичный стиль боя.
Вот как разработчики описали разницу между боевыми подходами Цири и Геральта:
Была одна сцена, где мы видим цепь, которая является данью *Ведьмаком 1 *. Когда она хватает головой монстра и прижимает его к земле, она также выполняет дополнительный бросок, что было действительно круто, потому что вы не можете представить, что Геральт делает что -то подобное.
Он очень ... я бы сказал, что он ловкий, но он также очень ... он чувствует себя почти как «блок» - он громоздкий и тяжелый. И она [Сири] просто ... она практически похожа на жидкость по сравнению с [Геральтом].
Это сравнение подчеркивает резкий контраст между двумя персонажами. В то время как боевой стиль Герала фокусируется на силе и точке, движения Цири быстрее, динамичны и наполнены ее фирменной ловкостью. Ее способность выполнять акробатические маневры добавляет свежий слой волнения в игровой процесс, отличая ее от более стоического и заземленного Геральта.
Поскольку CIRI возглавляет заряд в *Witcher 4 *, игроки могут предвидеть более плавный и быстро развивающий боевой опыт, который отражает ее уникальную личность и способности. Поскольку CD Projekt Red продолжает делиться пониманием, ожидание игры только растет. Будет ли игровой процесс Ciri оправдать наследие Геральта? Поклонникам придется подождать и посмотреть!