Steam раскалывается на вынужденную внутриигровую рекламу и заброшенные названия раннего доступа
Valve укрепил свою позицию против навязчивой внутриигровой рекламы, создав выделенную страницу политики, в которой изложено запрет на игры, требующие от игроков наблюдать за рекламой для игрового процесса или прогресса вознаграждения. Эта политика, будучи существующей в условиях терминов Steamworks в течение многих лет, теперь пользуется заметной видимостью, вероятно, в ответ на взрывной рост платформы (STEAMDB сообщает о более чем 18 942 выпусках игры только в 2024 году).
Политика явно запрещает игры, которые заставляют рекламные зрители. Эта практика, распространенная в свободных мобильных играх, обычно включает в себя невозможную рекламу между уровнями или системами вознаграждения на основе рекламы. Чтобы получить доступ к Steam, разработчики таких игр должны удалить эти элементы или переход к платной модели (одна покупка или подписка). В качестве альтернативы, бесплатная модель с дополнительными микротранзакциями или DLC приемлема, что иллюстрирует успешный порт Good Pizza, отличная пицца .
В то время как подрывная реклама запрещена, Steam разрешает размещение продукта и перекрестные промоалы (с надлежащим лицензированием), например, спонсорские логотипы в гоночных играх или фирменные предметы в играх для скейтбординга. Этот подход отдает приоритет высококачественному, бесплатному пользовательскому опыту.
В связи с этим Steam теперь отмечает игры раннего доступа, пренебрегая более года. Хранить страницы для этих названий отображают сообщение, указывающее время после последнего обновления и предупреждения о том, что информация о разработчике может быть устарела. Это дополнение дополняет существующие отзывы пользователей, предоставляя более четкий сигнал заброшенных проектов. Ответ сообщества был в значительной степени положительным: многие пользователи хвалили улучшенную прозрачность и предполагают, что удаление названий заброшенных в течение длительных периодов (пять или более лет).
Эти обновления отражают приверженность Steam к курируемому опыту, определяя приоритет удовлетворенности игроков и высококачественные игровые предложения.