ใน *Kingdom Come: Deliverance 2 *คุณจะได้พบกับนักแสดงที่หลากหลายของ NPCs ตั้งแต่ความเป็นมิตรไปจนถึงศัตรูทันที ในหมู่คนเหล่านี้คือการดื่มด่ำกับความลึกลับและการเข้าใจวิธีการโต้ตอบกับเขาอาจเป็นสิ่งสำคัญ นี่คือคำแนะนำของคุณในการจัดการกับตัวละครนี้ในเกม
Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 สถานที่เมา
คนขี้เมาหลงอยู่ในโรงนาที่ถูกทิ้งร้างทางตอนเหนือของเซมินสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางอ้อมจากถนนสายหลัก ในขณะที่คุณเดินทางไปทางเหนือคุณจะได้พบกับคนเลี้ยงสัตว์ที่เตือนคุณเกี่ยวกับคนจรจัดอันตรายในบริเวณใกล้เคียง ไปที่โรงนาแล้วคุณจะเห็นขอทาน NPC ประจำการอยู่ข้างนอก ได้รับคำเตือน: เขาเปลี่ยนเป็นศัตรูกับวิธีการของคุณ ไม่มีวิธีที่สงบสุขที่จะมีส่วนร่วมกับเขา ตัวเลือกเดียวของคุณคือการต่อสู้และฆ่าหรือเคาะเขาออกไป
เมื่อคุณจัดการกับการเมาแล้วคุณสามารถค้นหาร่างกายของเขาเพื่อค้นหาแหวนอัญมณี, กุญแจบางอย่างและ 2.7 Groschen อย่าลืมที่จะกัดเซาะโรงนาเองสำหรับรายการเพิ่มเติมที่คุณสามารถขายหรือเก็บไว้เพื่อใช้ในอนาคต
จะทำอย่างไรกับกุญแจประตูและหน้าอก?
ตัวตนของคนขี้เมาที่หลงทางยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับภายในเกม เขาอาจจะพยักหน้ารับ NPC ขอทานที่คล้ายกันจากอาณาจักร *ดั้งเดิมมา: การปลดปล่อย *คนที่สูญเสียทุกอย่างและกลายเป็นวิญญาณที่หลงทางโดยไม่มีเควสที่แนบมา เป็นไปได้ว่าคนที่หลงทางหลงทางสูญเสียบ้านและครอบครัวของเขาทิ้งเขาไว้กับประตูและกุญแจหน้าอกเป็นเพียงเศษซากชีวิตที่ผ่านมาของเขาเพิ่มความลึกให้กับตัวละครของเขา
เช่นเดียวกับ NPCs อื่น ๆ ในเกมกุญแจที่พบในการดื่มด่ำกับการหลงทางทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบบรรยากาศมากกว่ากุญแจไปยังสถานที่เฉพาะ คุณจะพบว่าตัวละครอื่น ๆ ยังมีกุญแจที่ไม่ได้นำไปสู่การล็อคที่มองเห็นได้เสริมสร้างความสมจริงและการแช่ของโลกของเกม
ที่สรุปคำแนะนำของเราเกี่ยวกับวิธีจัดการกับคนที่ดื่มด่ำกับการหลงทางใน *อาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 * สำหรับข้อมูลเชิงลึกและเคล็ดลับเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมรวมถึงกลยุทธ์ในการรักษาอาหารเป็นพิษและวิธีการโรแมนติก Hans Capon ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบผู้หลบหนี