Sa Kaharian Halika: Deliverance 2 , ang mga manlalaro ay may kalayaan na mag -navigate sa bukas na mundo ng medyebal na nakikita nilang angkop, ngunit ang bawat aksyon ay may mga kahihinatnan. Kapansin -pansin, kung pipiliin ng mga manlalaro na patuloy na kumilos sa isang negatibong paraan, maaari nilang i -unlock ang isang nakatagong pagtatapos na inilarawan bilang lubos na katakut -takot.
[Babala! Mga Spoiler para sa Kaharian Halika: Deliverance 2 Sundin:]
Sa pamamagitan ng pagpili na maging isang "ganap na asno" sa buong laro, ang mga manlalaro ay makakaranas ng isang natatanging at malabo na konklusyon sa kanilang paglalakbay. Ang lihim na pagtatapos na ito ay nagsisilbing isang testamento sa pangako ng laro sa pagpili ng player at ang epekto ng mga pagpipilian sa salaysay. Ang mga developer ay matalino na isinama ang tampok na ito upang hikayatin ang mga manlalaro na isaalang-alang ang pangmatagalang epekto ng kanilang in-game na pag-uugali, pagdaragdag ng lalim at pag-replay sa karanasan.