Kênh YouTube của Digital Foundry đã phát hành một video kéo dài một giờ đi sâu vào so sánh chi tiết giữa Half-Life 2 ban đầu từ năm 2004 và Remaster sắp tới, Half-Life 2 RTX. Bản remaster này, được phát triển bởi Orbifold Studios, một nhóm các modder dày dạn, nhằm mục đích nâng cao đáng kể trải nghiệm trực quan của trò chơi cổ điển. Sử dụng các công cụ nâng cao của NVIDIA, dự án hứa hẹn sẽ giới thiệu ánh sáng nâng cao, tài sản mới, truy tìm tia và hỗ trợ cho DLSS 4, cung cấp cho người chơi nâng cấp trực quan. Điều quan trọng, bản remaster này sẽ có sẵn miễn phí cho những người đã sở hữu Half-Life 2 trên Steam, mặc dù ngày phát hành cụ thể vẫn chưa được công bố.
Bắt đầu từ ngày 18 tháng 3, người chơi có thể nếm trải những gì sẽ đi kèm với bản demo miễn phí cho phép họ khám phá hai địa điểm mang tính biểu tượng nhất của trò chơi: Thành phố Ravenholm kỳ lạ, bị bỏ hoang và nhà tù Nova Prosprekt đáng gờm. Một đoạn giới thiệu được phát hành gần đây đã mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn thoáng qua về khả năng truy tìm tia ấn tượng của trò chơi và công nghệ DLSS 4 tăng cường hiệu suất, hứa hẹn sẽ tăng tốc độ khung hình đáng kể.
Video, đồng hồ trong 75 phút phá kỷ lục, có các chuyên gia từ kỹ thuật số Foundry phân tích tỉ mỉ các cảnh quay trò chơi từ cả Ravenholm và Nova Prosptekt. Họ cung cấp các so sánh cạnh nhau của hình ảnh được làm lại so với bản gốc, thể hiện những cải tiến mạnh mẽ mà Orebifold Studios đạt được. Nhóm nghiên cứu đang làm việc không mệt mỏi trên kết cấu có độ phân giải cao, kỹ thuật chiếu sáng nâng cao, truy tìm tia và tích hợp DLSS 4, tất cả đều góp phần chuyển đổi đáng chú ý của trò chơi.
Mặc dù các chuyên gia tại Digital Foundry rất ấn tượng với cuộc đại tu trực quan, họ đã lưu ý một số giảm tốc độ khung hình không thường xuyên ở một số khu vực nhất định. Tuy nhiên, những trục trặc nhỏ này làm rất ít để làm mất đi tác động tổng thể của bản remaster, điều này đã gây ra thành công cuộc sống mới vào Half-Life 2 huyền thoại, khiến nó trở thành một người chơi mới và người hâm mộ lâu năm của loạt phim.