Trang chủ Tin tức Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Tác giả : Emery Jan 06,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Thử thách của các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại: Cuộc trò chuyện giữa Chiến binh rồng Yuji Horii và nhà sản xuất Katsura Hashino của "Metaphor: ReFantazio"

Trong bối cảnh công nghệ ngày càng tiến bộ và môi trường phát triển trò chơi luôn thay đổi, Yuji Horii, đạo diễn loạt phim Dragon Quest của Square Enix và Metaphor: Giám đốc ReFantazio Katsura Hashino của ATLUS thảo luận về những vấn đề quan trọng trong trò chơi khi sử dụng nhân vật chính im lặng. Cuộc trò chuyện này được trích từ một cuộc phỏng vấn có trong tập sách nhỏ được xuất bản gần đây Ẩn dụ: Phiên bản kỷ niệm 35 năm của Thương hiệu ReFantazio Atlas. Hai nhà sản xuất game nhập vai thảo luận về nhiều khía cạnh khác nhau của cách kể chuyện trong thể loại này, bao gồm cả những thách thức mà các loạt phim như Dragon Quest phải đối mặt khi đồ họa ngày càng trở nên chân thực.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Một trong những nền tảng của loạt Dragon Quest là việc sử dụng các nhân vật chính im lặng, hay "nhân vật chính mang tính biểu tượng" như Yuji Horii mô tả. Nhân vật chính im lặng cho phép người chơi thể hiện cảm xúc và phản ứng của riêng mình lên nhân vật chính, giúp tăng sự hòa nhập của người chơi vào thế giới trò chơi. Những nhân vật thầm lặng này thường đóng vai trò thay thế cho người chơi, tương tác với thế giới trò chơi chủ yếu thông qua các tùy chọn đối thoại hơn là lời thoại.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii giải thích rằng vì đồ họa của các trò chơi đầu tiên tương đối đơn giản và không thể hiện chi tiết biểu cảm nhân vật hay hoạt ảnh nên việc sử dụng nhân vật chính im lặng sẽ dễ dàng và hợp lý hơn. Horii nhận xét đùa: “Khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, nếu bạn để nhân vật chính chỉ đứng đó, họ trông giống như một kẻ ngốc”.

Horii đề cập đến mong muốn ban đầu của mình là trở thành một họa sĩ truyện tranh và cho biết rằng niềm yêu thích kể chuyện và niềm đam mê với máy tính đã đưa anh đến với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Dragon Quest cuối cùng bắt nguồn từ niềm đam mê của Horii và bối cảnh của trò chơi nhằm phát triển câu chuyện thông qua sự tương tác của các ông chủ trong trò chơi. "Dragon Quest về cơ bản bao gồm các cuộc trò chuyện với người dân thị trấn, với rất ít lời tường thuật. Câu chuyện được tạo ra thông qua đối thoại. Đó là niềm vui của nó," anh giải thích.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii thừa nhận rằng có những thách thức trong việc duy trì cách tiếp cận này trong các trò chơi hiện đại, vì đồ họa chân thực có thể khiến các nhân vật chính không phản hồi trông lạc lõng. Trong những ngày đầu của Dragon Quest, đồ họa tối giản của kỷ nguyên Nintendo Entertainment System (NES) có nghĩa là người chơi có thể dễ dàng tưởng tượng ra cảm xúc và phản ứng của chính mình để lấp đầy những khoảng trống mà nhân vật chính thầm lặng để lại. Tuy nhiên, khi trò chơi trở nên chi tiết hơn với đồ họa và hiệu ứng âm thanh, cùng với các yếu tố khác, Horii thừa nhận rằng các nhân vật chính thầm lặng ngày càng khó khắc họa.

"Đây là lý do tại sao, khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, các loại nhân vật chính xuất hiện trong Dragon Quest ngày càng khó khắc họa. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai", người sáng tạo kết luận.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsDragon Quest là một trong số ít dòng game RPG lớn tiếp tục sử dụng nhân vật chính im lặng, người giữ im lặng trong suốt trò chơi ngoại trừ một vài âm thanh phản ứng. Mặt khác, các dòng RPG khác như Persona đã kết hợp lồng tiếng cho nhân vật chính trong các trận chiến và các đoạn cắt cảnh, đặc biệt là kể từ Persona 3. Trong khi đó, trò chơi sắp tới của Hashino Metaphor: ReFantazio sẽ có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.

Khi những người tạo ra Dragon Quest cân nhắc về khả năng biểu đạt cảm xúc hạn chế của các nhân vật chính im lặng trong trò chơi hiện đại, Hashino đã khen ngợi Horii vì đã mang lại trải nghiệm độc đáo và giàu cảm xúc cho trò chơi. “Tôi nghĩ Dragon Quest đã suy nghĩ rất nhiều về cảm giác của người chơi trong một số tình huống nhất định,” Hashino nói với Horii, “ngay cả khi đối phó với những cư dân thị trấn bình thường, tôi cảm thấy như những trò chơi này luôn lấy người chơi làm trung tâm. nghĩ về những cảm xúc sẽ nảy sinh khi ai đó nói điều gì đó.”

Bài viết mới nhất
  • Captain America: Brave New World - Câu hỏi WTF hàng đầu được trả lời

    ​ Marvel Studios đã khởi động Slate năm 2025 với việc phát hành *Captain America: Brave New World *. Tuy nhiên, nếu phần tiếp theo này là bất kỳ dấu hiệu nào, nó có thể là một năm đầy thách thức đối với MCU. Bộ phim, với sự tham gia của Anthony Mackie trong vai Captain America, Sam Wilson, đã không đáp ứng được những kỳ vọng cao

    by George Apr 22,2025

  • "Boxbound ra mắt: Các câu đố hàng ngày bây giờ là một phần của thói quen của bạn"

    ​ Nếu phạm vi bảo hiểm ban đầu của chúng tôi về BoxBound đã thu hút sự quan tâm của bạn, bạn sẽ rất vui khi biết rằng trò chơi hiện đã chính thức ra mắt trên cả iOS và Android. Chuẩn bị đi sâu vào cuộc đời phù hợp với cuộc sống của bạn vào các hộp, nói một cách ẩn dụ, khi bạn bước vào đôi giày của một nhân viên bưu chính bị căng thẳng

    by Ethan Apr 22,2025