Utomik, một dịch vụ đăng ký trò chơi đám mây được ra mắt vào năm 2020, sẽ ngừng hoạt động chỉ ba năm sau đó. Sự kiện quan trọng này nêu bật sự cạnh tranh và thách thức đang diễn ra trong thị trường chơi game trên đám mây. Mặc dù có sự nhiệt tình ban đầu, Cloud Gaming vẫn chưa đạt được sự chấp nhận rộng rãi, chỉ với 6% game thủ đăng ký dịch vụ đám mây vào năm 2023. Trong khi dự đoán dự đoán tăng trưởng đáng kể vào năm 2030, việc đóng cửa Utomik nhấn mạnh sự không chắc chắn xung quanh thành công trong tương lai của ngành.
Tác động của các bản phát hành một ngày của các tựa game hàng đầu trên các nền tảng chơi game trên đám mây đã gây ra cuộc tranh luận về ảnh hưởng của nó đối với bán hàng trò chơi và nhận thức của ngành. Vị trí của Utomik là một dịch vụ của bên thứ ba, không giống như những người chơi được thành lập như NVIDIA, Xbox và PlayStation với các thư viện trò chơi rộng lớn, có khả năng góp phần vào những thách thức của nó. Những công ty lớn hơn này sở hữu các danh mục trò chơi hàng đầu có sẵn, mang lại cho họ một lợi thế đáng kể.
Việc tích hợp trò chơi đám mây vào cuộc thi đang diễn ra của thị trường console cũng đáng chú ý. Chẳng hạn, Xbox Cloud Gaming, bây giờ cho phép truy cập vào các tiêu đề đã được sở hữu bởi người đăng ký, làm mờ thêm các đường giữa các trải nghiệm chơi game truyền thống và đám mây. Sự phát triển này cho thấy một sự thay đổi đối với trò chơi đám mây như một phần không thể thiếu của hệ sinh thái console rộng hơn.
Mặc dù việc đóng cửa Utomik có thể thúc đẩy suy đoán về khả năng chơi game của đám mây, nhưng vẫn còn sớm để loại bỏ nó hoàn toàn. Bối cảnh cạnh tranh và những hạn chế mà các dịch vụ bên thứ ba, nhỏ hơn như UTOMIK nên được xem xét. Cuối cùng, tương lai của trò chơi đám mây vẫn còn được nhìn thấy. Trong khi đó, hãy khám phá các tùy chọn chơi game di động mới nhất với năm trò chơi di động mới hàng đầu của chúng tôi!