關於30個開創性射擊遊戲的回顧:塑造視頻遊戲的景觀
射手 - 他們著迷,爆炸,讓您喘不過氣來,最終提升了您的遊戲體驗。從90年代的像素化槍戰到今天的電影戰鬥,這種類型經曆了重大的轉變,同時保持了其作為遊戲強國的地位。本文重新訪問了30個最具影響力的射擊遊戲,這些射手具有不可磨滅的視頻遊戲曆史。
目錄
- 我們如何選擇最佳射手
- 逃離塔科夫
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- 堡壘
- 發薪日2
- 獵物(2017) -Duke Nukem 3D
- 反擊2 -Doom(1993)
- 子彈風暴 -Wolfenstein II:新的巨像 -Max Payne 3
- 遙不可及3
- 害怕。
- 厄運永恒
- 邊境2 -Titanfall 2
- 剩下的4人死2
- 守望先鋒(2016)
- 戰場2
- 孤島危機
- 堡壘2
- 2004年虛幻比賽
- 地震III競技場
- 使命召喚4:現代戰爭 -Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光暈:戰鬥進化
我們如何選擇最好的射手
策劃30個最佳射手的清單是一項艱巨的任務。我們的選擇過程優先考慮幾個關鍵因素:
- 行業影響力:建立基準的遊戲仍由當今開發人員模仿。
- 遊戲玩法和機製:玩家體驗及其時間的獨特性。
- 受歡迎程度和遺產:繼續激發開發人員的標題。
- 氣氛:視覺效果,風格和遊戲玩法的整體身臨其境。
從塔科夫逃脫
圖像:gamerjournalist.com
- metascore :tbd
- 開發人員:平台遊戲
- 發布日期:2017年7月27日
- 下載:官方頁麵
一個頑固的生存射擊者代表了現實主義,戰術和腎上腺素。玩家在一個飽受戰爭war的城市中駕駛,死亡是一個不斷的威脅,源於敵人的火災,資源稀缺或決策不良。定義的特征是死亡時的永久性設備損失,增加每次相遇的張力和價值。對於那些欣賞真實生存,激烈的槍戰和座位懸念的人來說,這是一款遊戲。
Ultrakill
圖像:dreadcentral.com
- metascore :tbd
- 開發人員:新的血液互動
- 發布日期:2020年9月3日
- 下載:Steam
不屈不撓的動作定義了Ultrakill。這款瘋狂的,鐵杆射擊遊戲靈感來自90年代經典,將速度和強度推向極端。玩家麵臨不懈的惡魔部隊,鮮血的環境以及無盡的彈藥供應,要求不斷的運動和侵略。魔鬼可能會哭泣的組合係統獎勵時尚的遊戲玩法和獨特的機製,例如通過近戰殺死的健康恢複,使每次遭遇令人難忘。這不僅僅是複古的射手。對於那些渴望速度,風格和混亂的人來說,這證明了純粹的遊戲興奮。
彩虹六攻城
圖像:playstation.com
- metascore :73
- 開發人員:ubisoft
- 發布日期:2015年12月1日
- 下載:Steam
彩虹六攻城將戰術射擊者轉變為激烈的戰略戰鬥,每個錯誤都會成本高昂。 Ubisoft優先考慮策略,溝通和適應,而不是僅僅反射。多元化的操作員,每個運營商都有獨特的小工具和角色,促進了不斷發展的策略。該遊戲的複雜性和對團隊合作的重視使每場比賽都提升為對技能和協調的真實考驗,從而確立了彩虹六人的圍攻,成為電子競技競技場的領先戰術射手。
Fortnite
圖像:Insider.razer.com
- metascore :78
- 開發人員:史詩般的遊戲
- 發布日期:2017年7月21日
- 下載:fortnite
Fortnite超越了簡單遊戲的邊界;這是一種文化現象。它的建築力學,連續的更新和獨特的視覺風格已將其推向了全球知名度,甚至在發布後幾年就保持了相關性。皇家大賽模式推出了一種新穎的動作和即時強化建築的融合,苛刻的戰術能力,敏捷性和敏銳的射擊技巧。不斷的更新,品牌合作,遊戲內活動和音樂會已將Fortnite轉變為一個多方麵的遊戲平台,該平台主持了全球數字活動。
發薪日2
圖像:itl.cat
- metascore :79
- 開發人員:過度
- 發布日期:2013年8月13日
- 下載:Steam
這個搶劫模擬器使球員沉浸在犯罪黑社會中,計劃和執行大膽的搶劫。從小型搶劫案到高風險銀行搶劫,每個任務都需要協調,戰術和精確度。玩家可以在隱身的方法之間進行選擇或釋放全力混亂。遊戲的選擇自由和西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的激動人心的配樂創造了一種不可預測和激動人心的體驗。
獵物(2017)
圖像:reddit.com
- metascore :79
- 開發人員:Arkane Studios
- 發布日期:2017年5月4日
- 下載:Steam
獵物在黑暗的科幻環境中提出了智力挑戰。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式的模擬元素,創建了一個遊戲,每扇門都是一個難題,要求獨創性和非常規的解決方案。龐大的,詳盡的空間站充滿秘密,有益的實驗和非常規的威脅方法。獨特的能力將玩家轉變為獵人或狩獵,展示了遊戲的深度和分層設計。
杜克·努克姆3D
圖像:middleofnowheregaming.com
- metascore :80
- 開發人員:3D領域
- 發布日期:1996年1月29日
- 下載:Steam
1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem 3d)以野蠻的性格和武器的形式闖入現場。它不僅是射手,而且是典型的90年代文化偶像。杜克(Duke)的諷刺單線和令人驚訝的互動性鞏固了其在遊戲史上的地位。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D表明,射手可能會令人興奮,娛樂,令人震驚和挑釁,這使它成為了令人難忘的動作遊戲。
反擊2
圖像:ensigame.com
- metascore :82
- 開發人員:閥門
- 發布日期:2012年8月21日
- 下載:Steam
傳奇電子競技經典的備受期待的續集保留了原始的時態遊戲玩法,同時結合了現代技術和源2引擎。 CS2不僅僅是延續,而且還可以重新構想其核心遊戲玩法,提供增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖。團隊合作,戰術思維和地圖意識仍然至關重要,但整體體驗感覺更加動態。
Doom(1993)
圖像:brainbaking.com
- metascore :82
- 開發人員:ID軟件
- 發布日期:1993年12月10日
- 下載:Steam
Doom是一個傳奇的標題,是流派和行業本身的基礎。它為所有未來的FPS冠軍建立了基礎,並引入了今天仍使用的“跑步”公式。它的第一人稱視角,強大的武器和激烈的惡魔般的動作徹底改變了遊戲,並普及了在線多人遊戲。
子彈風暴
圖像:混合news.com
- metascore :84
- 開發人員:人們可以飛
- 發布日期:2017年4月7日
- 下載:Steam
子彈風暴是一種瘋狂的動作,黑暗幽默和非常規戰鬥的獨特融合。它獎勵創造力和壯觀的殺戮,這僅僅是準確性。 “時尚的殺戮”係統,結合了一個具有魅力的故事情節,令人難忘的角色和電影序列,使其與傳統的動作標題區分開來。
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
圖像:switchplayer.net
- metascore :87
- 開發人員:MachineGames
- 發布日期:2017年10月27日
- 下載:Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過對經典射擊力學的新觀點振興了傳奇係列。這是一個內心和情感上的抵抗故事,提供了強烈而殘酷的相遇。該遊戲無縫地將動作和隱形融合在一起,並以引人注目的故事情節和令人難忘的角色進行補充。
Max Payne 3
圖像:shacknews.com
- metascore :87
- 開發人員:搖滾明星遊戲
- 發布日期:2012年5月15日
- 下載:Steam
Max Payne 3是對倒台和救贖的堅韌,黑暗的敘述。麥克斯(Max)現在被打破和幻滅,發現自己卷入了巴西雇傭軍和政治陰謀的危險世界中。標誌性的“子彈時間”機械師與蓋係統和有影響力的武器相結合,創造了電影的驚悚片。
遙遠的哭泣3
圖像:gamingbible.com
- metascore :88
- 開發人員:ubisoft
- 發布日期:2012年11月29日
- 下載:Steam
《孤島哭泣3》是瘋狂的下降,將熱帶天堂轉變為生存之戰。開放世界的沙盒提供狩獵,探索,戰鬥,技能開發和武器製作。玩家可以在隱形的故事情節和充滿活力的環境中進行隱形或爆炸性的對抗。
害怕。
映像:RepentonHorror.com
- metascore :88
- 開發人員:Monolith Productions
- 發布日期:2005年10月17日
- 下載:Steam
害怕。是恐怖和腎上腺素燃料動作的激動人心的融合。玩家調查與神秘的女孩阿爾瑪有關的超自然事件,麵臨激烈的槍戰和可怕的超自然現象。該遊戲巧妙地將緊張的戰鬥與令人不安的幻覺和心理恐怖融合在一起。
厄運永恒
圖像:Nintendo.com
- metascore :88
- 開發人員:ID軟件
- 發布日期:2020年3月20日
- 下載:Steam
《毀滅戰士永恒》是一個不懈且節奏快的射手,要求反射,策略和侵略性。不斷的運動對於生存至關重要,將每場戰鬥變成混亂的舞蹈。這是最激烈,最具侵略性的射手之一,球員成為地獄的最終噩夢。
邊境2
圖像:epicgames.com
- metascore :89
- 開發人員:變速箱軟件
- 發布日期:2012年9月21日
- 下載:Steam
Borderlands 2將射手和RPG元素與深度幽默和豐富的戰利品混合在一起。玩家坐落在潘多拉星球上,麵對成群的敵人,探索廣闊的開放世界,並用數千種獨特的武器自定義角色。遊戲的各種遊戲風格,持續的挑戰和強大的進步係統使它成為了非凡的合作經驗。
Titanfall 2
圖像:Metro.co.uk
- metascore :89
- 開發人員:重生娛樂
- 發布日期:2016年10月28日
- 下載:Steam
Titanfall 2提供了跑酷,快節奏的槍戰和巨型機甲,創造了混亂而戰術的戰場。它的單人競選活動是一個傑出的人物,其中包含一個令人信服的友誼和多樣化,創新層次的故事。該遊戲是慶祝速度,即興創作和運動的純粹樂趣。
留下4死2
圖像:gameplayscassi.com.br
- metascore :89
- 開發人員:閥門
- 發布日期:2009年11月17日
- 下載:Steam
這位合作射擊者描繪了為與無情的僵屍部落生存而拚命的鬥爭。玩家必須合作,利用掩護和資源有效克服不斷的威脅。程序生成的水平和動態AI主管確保每個播放都是獨特且具有挑戰性的。
守望先鋒(2016)
圖像:reddit.com
- metascore :91
- 開發人員:暴雪娛樂
- 發布日期:2016年5月24日
《守望先鋒》徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲,將FPS和MOBA元素融合在一起。勝利取決於協調的團隊合作和戰略英雄從多樣化的陣容中選擇。持續的開發人員支持,定期更新和電子競技潛在的潛在鞏固了《守望先鋒》作為一種文化現象的地位。
戰場2
圖像:beztabaka.by
- metascore :91
- 開發人員:骰子
- 發布日期:2005年6月21日
戰場2重新定義了大規模的軍事射擊者,並具有大量的地圖和涉及步兵,車輛和飛機的激烈戰鬥。團隊協調變得至關重要,聰明的班級利用決定了戰場的優勢。此標題為基於團隊的FPS遊戲設定了新標準。
孤島危機
映像:archive.org
- metascore :91
- 開發人員:Crytek
- 發布日期:2007年11月13日
- 下載:Steam
Crysy是一種技術奇跡,推動了2007年視頻遊戲圖形的界限。其詳細的環境,現實的物理和高級照明設定了新的視覺基準。遊戲苛刻的硬件要求變得傳奇,突出了Cryengine的革命性能力。
團隊要塞2
圖像:gamedeveloper.com
- metascore :92
- 開發人員:閥門
- 發布日期:2007年10月10日
- 下載:Steam
Team Fortress 2是對戰術,混亂和個性的充滿活力的慶祝活動。 Valve獨特的卡通風格,瘋狂的戰鬥和精心設計的類係統將其與傳統FPS遊戲區分開。團隊協同效應至關重要,成功的化妝係統的引入進一步提高了遊戲的吸引力和壽命。
2004年虛幻比賽
圖像:portforward.com
- metascore :93
- 開發人員:史詩般的遊戲
- 發布日期:2004年3月16日
- 下載:Steam
《 2004年虛幻錦標賽》是典型的競技場射手,優先考慮速度,準確性和反射。精致的遊戲玩法,新的地圖,模式和車輛給經典的競技場射手配方帶來了新的興奮。它快節奏的動作和響應迅速的控製將其確立為未來競技場射擊遊戲的基準。
地震三競技場
圖像:reddit.com
- metascore :93
- 開發人員:ID軟件
- 發布日期:1999年12月5日
- 下載:Steam
地震III競技場是競技場射擊遊戲的縮影,僅關注速度,反射和瞄準精度。快節奏的動作,響應迅速的控製和激烈的交火使其成為永恒的經典。
使命召喚4:現代戰爭
圖像:mehm.net
- metascore :94
- 開發人員:無限病房
- 發布日期:2007年11月12日
- 下載:Steam
現代戰爭通過將環境轉移到現代戰爭來徹底改變了軍事射擊者。它激烈的電影運動和開創性的多人機械師(包括快節奏的槍戰和平衡地圖)重新定義了一代人的在線FPS遊戲。
Goldeneye 007(1997)
圖像:cnet.com
- metascore :96
- 開發人員:稀有
- 發布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007展示了該遊戲機在FPS遊戲中的潛力。 Rare的創新控製,電平設計和多人遊戲模式為遊戲機射擊遊戲設置了新的標準。令人興奮的詹姆斯·邦德(James Bond)啟發的敘事,平衡行動和隱身,進一步增強了其吸引力。
半衰期
圖像:youtube.com
- metascore :96
- 開發人員:閥門
- 發布日期:1998年11月19日
- 下載:Steam
半衰期不僅僅是射手。這是敘事傑作。 Valve的沉浸式講故事,無縫整合到遊戲玩法,重新定義FPS敘事中。遊戲的緊張氛圍,迷人的音樂和不斷的危險感創造了令人難忘的體驗。
生化奇兵
圖像:inverse.com
- metascore :96
- 開發人員:2K遊戲
- 發布日期:2007年8月21日
- 下載:Steam
Bioshock是進入墮落的水下城市狂喜深處的哲學和道德之旅。該遊戲豐富的氛圍,創新的遊戲玩法和複雜的敘事將其提升為藝術作品,為故事驅動的FPS遊戲設定了新的標準。
完美黑暗(2000)
圖像:partarofgaming.com
- metascore :97
- 開發人員:稀有
- 發布日期:2000年5月22日
戈德尼007的精神繼任者完美黑暗,通過未來派的環境和複雜的間諜情節擴展了其前任的成功。特工喬安娜·黑德(Joanna Dark)的任務從隱形到全麵戰鬥,展示了遊戲的多樣性和電影演示。
光環:戰鬥進化
映像:wallpapercat.com
- metascore :97
- 開發人員:Bungie
- 發布日期:2001年11月15日
- 下載:Steam
光環:戰鬥發展的轉換遊戲機射擊遊戲,建立了遊戲中最具標誌性的宇宙之一。酋長的傳奇地位和人類與盟約迷人的球員的衝突數十年。該遊戲的創新再生盾牌機械師和史詩般的故事情節重新定義了遊戲機射擊遊戲。
這些遊戲中的每一個都在行業上留下了獨特的印記,設定了標準和鼓舞人心的創新。沒有這些突破性的頭銜,射手類型將無法識別。