Avowed的發射引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,尤其是當與貝塞斯達的開創性作品並列時,長老卷軸IV:遺忘。在發行之間存在近20年的差距,問題出現了:可以避免衡量其前身的傳奇地位嗎?
宣布展示令人印象深刻的現代視覺效果,拋光力學和尖端的遊戲功能。但是,有些人認為遺忘的世界建設,沉浸式的品質和敘事仍然無與倫比。 Oblivion的開放世界設計,結合了其難忘的任務和角色,在發行後偽造了真正共鳴的遊戲體驗。
盡管有技術和設計的進步,批評家認為,避免複製遺忘的獨特魅力的掉落。有些人將其歸因於貝塞斯達(Bethesda)的發展方法隨著時間的流逝而變化,而另一些人則強調了平衡創新與懷舊的吸引力的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲玩家繼續權衡這兩場比賽的優點,一個事實仍然不可否認:遺忘在遊戲界留下了持久的遺產,激發了無數隨後的冠軍。是否要宣布會獲得可比的好評。