Avowed的发射引发了RPG爱好者之间的热烈辩论,尤其是当与贝塞斯达的开创性作品并列时,长老卷轴IV:遗忘。在发行之间存在近20年的差距,问题出现了:可以避免衡量其前身的传奇地位吗?
宣布展示令人印象深刻的现代视觉效果,抛光力学和尖端的游戏功能。但是,有些人认为遗忘的世界建设,沉浸式的品质和叙事仍然无与伦比。 Oblivion的开放世界设计,结合了其难忘的任务和角色,在发行后伪造了真正共鸣的游戏体验。
尽管有技术和设计的进步,批评家认为,避免复制遗忘的独特魅力的掉落。有些人将其归因于贝塞斯达(Bethesda)的发展方法随着时间的流逝而变化,而另一些人则强调了平衡创新与怀旧的吸引力的困难。
这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了该类型的演变。随着游戏玩家继续权衡这两场比赛的优点,一个事实仍然不可否认:遗忘在游戏界留下了持久的遗产,激发了无数随后的冠军。是否要宣布会获得可比的好评。