《使命召喚》是在線街機射擊遊戲中的文化偶像,在二十年內樹立了無與倫比的標準。它的遺產包括大量的地圖,每個地圖都是無數激烈戰鬥的舞台。該列表展示了30張特許經營的最佳地圖,這是一個沿著記憶之旅,用於使命召喚退伍軍人。
內容表
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)

一座坐落在保加利亞山脈的多層豪宅為激烈的交火和多樣化的遊戲玩法提供了理想的環境。它的緊湊型尺寸為所有遊戲風格提供了平衡的體驗,並具有復雜的建築,允許戰略伏擊和熟練的逃脫。
海洋大道(黑色行動6,2024)

海洋大道受到標誌性80年代動作電影的啟發,在豪華的酒店和華而不實的汽車中發揮了槍戰。開放街道和受限內部之間的對比使其適合各種遊戲模式。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

這張快節奏的地圖在車庫,攤位和坑區之間展開,轉變為混亂的槍擊賽車場。獨特的設計和動態戰鬥創造了激動人心的體驗,即使熟練的玩家也會經歷殺戮/死亡率的波動。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

體驗冷戰時代的莫斯科的苛刻美景,戰斗在混凝土建築物,大理石大廳和地鐵站中肆虐。該地圖平衡了戰術和侵略性的遊戲風格,從狹窄的小巷到廣闊的林蔭大道,提供了各種環境。
農場18(現代戰爭II,2022年)

一個被廢棄的軍事訓練基地深處的森林深處,圍繞著一個混凝土訓練場,成為一個兇猛的戰區。部分摧毀的建築物,狹窄的走廊和隱藏的道路為激進的玩家提供了許多機會。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

沉浸在充滿活力的1980年代邁阿密黑社會中,霓虹燈標誌著濕瀝青,夜總會和棕櫚樹。該地圖結合了狹窄的街道和寬闊的林蔭大道,迎合了各種戰術方法。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

體驗第二次世界大戰戰場的殘酷現實,在雪森林,戰es和毀滅的建築物中。該地圖的對稱設計創造了激烈而無情的戰鬥。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

探索飽受飽受戰爭war的倫敦的嚴峻氛圍,黑暗的小巷,濕的鵝卵石和工業建築。狹窄的小巷提供伏擊的機會,而寬敞的倉庫和碼頭則提供了戰略性的有利位置。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

這張寬敞的地圖設置在峽谷上,具有垂直遊戲玩法,開放空間和側翼演習的隱藏路線。中央渦輪機提供蓋子和潛在的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)

通過廣場的一個未來派大都市進行戰鬥,高檔俱樂部,霓虹燈標誌和狹窄的小巷提供了多種封面選擇。樓梯,陽台和玻璃店面增加了動態的遊戲玩法。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

一個雜草叢生的廢棄村莊,建築物破爛和出色的狙擊位置,非常適合戰術遊戲和隱身訂婚。
崩潰(Black Ops II,2012年)

融化設置在核電站內,具有戰略上重要的區域和多個路線,中央反應堆複合物非常適合近距離戰鬥和側翼攻擊。
海邊(黑色行動4,2018)

一個海邊小鎮,融合了開放式廣場和狹窄的小巷,為遠程和近距離戰鬥提供了機會。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

一座飽受戰爭飽滿的城市,中央街道的漫長的建築物和狙擊巢,為遠距離和近距離戰鬥提供了選擇。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

卡拉奇混亂的佈局,有塵土飛揚的街道和廢棄的建築物,可以進行伏擊,近距離戰鬥和側翼演習。
莊園(現代戰爭2,2009年)

一座豪華的豪宅,俯瞰著森林的山丘,提供室內強化位置和室外封面,以進行驚喜攻擊。
圓頂(現代戰爭3,2011)

一張緊湊的地圖圍繞著一個毀壞的圓頂,非常適合快節奏,積極進取的遊戲玩法,反射和時機至關重要。
Favela(現代戰爭2,2009年)

一個密集的巴西貧民窟,帶有狹窄的走廊和隱藏的通道,非常適合伏擊攻擊和近距離戰鬥。
Express(Black Ops II,2012年)

帶有移動火車的繁忙的火車平台增加了動態和危險的遊戲玩法。
峰會(Black Ops,2010年)

一個有多種路線和狹窄走廊的雪山基地,提供了開放和封閉區域的混合。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

摩天大樓地圖,上面有狹窄的辦公室和開放的屋頂區域,非常適合狙擊決鬥和驚喜攻擊。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

一個帶有三個主要戰鬥和破壞建築物的主要車道的城市地圖,提供了戰術可能性。
僵局(Black Ops II,2012年)

一個小鎮,是伏擊和多種戰鬥風格的理想選擇。
突襲(Black Ops II,2012年)

在洛杉磯的一座現代豪宅,平衡了近距離和遠程戰鬥。
被劫持(Black Ops II,2012年)

豪華遊艇提供激烈的近距離戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

一張非常適合混亂,近距離戰鬥的小圖。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

軍事訓練場,適合中檔戰鬥和各種遊戲風格。
終端(現代戰爭2,2009年)

機場地圖將寬敞的航站樓和狹窄的走廊融合在一起。
銹(現代戰爭2,2009年)

一個帶石油鑽機的微型沙漠地圖,非常適合激烈的,近距離的決鬥。
Nuketown(Black Ops,2010年)

一個小的,動態的地圖,以快節奏的小規模衝突而聞名。
這30幅地圖代表了使命召喚歷史上的標誌性位置,每個地圖都提供獨特的遊戲體驗。無論您是喜歡近距離戰鬥還是戰術長期訂婚,此列表都為每個玩家提供了一些東西。