微軟已宣布大幅調漲Xbox主機、周邊設備及即將推出遊戲的價格,今年稍晚遊戲售價將升至80美元。此決策可能重塑遊戲產業格局,不僅影響第三方遊戲定價,也可能波及索尼的PlayStation主機。
自1990年代以來,遊戲產業從未如此昂貴。入門款500GB Xbox Series S現售價380美元——僅比索尼數位版PS5 Slim搭配《太空機器人》同捆包便宜20美元。而2TB版Xbox Series X則躍升至729美元,比PS5 Pro高出30美元。
此定價策略緊接在任天堂宣布Switch 2之後,該主機以450美元定價與《瑪利歐賽車世界》等80美元高價遊戲震撼玩家。任天堂跳過了先前70美元的業界標準(推出時已具爭議),直接邁向80美元門檻。隨著微軟在今年節慶季跟進,且可能進一步調漲,消費者正面臨新的定價現實。
PlayStation遊戲會跟進80美元趨勢嗎?
業界目光現聚焦於索尼的潛在應對。鑑於製造成本通膨與美國關稅(微軟決策的關鍵因素)影響,PlayStation漲價似乎數週內便不可避免。儘管索尼市場地位較微軟穩固,但跟進競爭對手定價將有助維持營收平衡。
索尼第一方遊戲陣容在評價與商業表現上均優於Xbox。該公司始終將其獨佔作品定位為高端體驗,從《死亡回歸》等70美元作品到《戰神》等鉅作皆然。若微軟認定其遊戲價值80美元,索尼絕不會低估自身系列作品的價值。
早有先例:儘管Housemarque過往以小型數位遊戲為主,索尼仍維持《死亡回歸》70美元定價。考量PlayStation Studios的3A級遊戲開發成本,80美元定價已成必然。
實體媒體的沒落
除了直接成本衝擊,這些漲價措施正加速產業數位轉型。相較實體媒體與二手遊戲,平台商從數位銷售與訂閱服務中能獲取更高利潤。
隨著遊戲成本上升,PlayStation Plus與Xbox Game Pass(兩者均在2024年中調漲價格)等服務顯現額外價值。80美元定價使訂閱服務更具吸引力,可能加速主機製造商長期預期的實體遊戲銷售衰退。
對實體媒體愛好者而言,此定價轉變可能使全面數位化的進程比分析師預期更快來臨。
《俠盜獵車手6》在定價策略的關鍵角色
遊戲產業正面臨空前的財務壓力。早在貿易戰與疫情後通膨之前,開發成本增長速度已超越利潤。PlayStation 5 Pro與Switch 2的定價,加上遊戲成本上升,均反映此新現實。
Take-Two的《俠盜獵車手6》(預計2026年推出)將成為高端定價的終極試金石。考量其龐大開發預算與時程,分析師推測這款十年來最受期待遊戲可能定價100美元。Take-Two執行長曾公開表示,相對於成本,遊戲能提供卓越價值。
當Rockstar公布《GTA 6》發行細節時,預期最低定價將從80美元起跳。雖然如《地獄潛兵2》等成功的中階遊戲證實了合理定價選項的需求,但整體趨勢仍持續向上。對玩家而言,這意味著需更精挑細選購買標的,並可能需等待3A大作的特價時機。
