マイクロソフトはXboxコンソール、周辺機器、および今後のゲームソフトの大幅な価格改定を発表し、タイトルによっては今年後半に80ドルまで値上げされます。この決定はゲーム業界の構造を変え、サードパーティ製ゲームの価格設定だけでなく、ソニーのプレイステーションコンソールにも影響を与える可能性があります。
ゲームがここまで高額になったのは1990年代以来のことです。500GBストレージのエントリーモデルXbox Series Sは現在、小売価格380ドルで、これは『ASTRO BOT』同梱のプレイステーション デジタルエディション PS5 Slimバンドルよりもわずか20ドル安い価格です。一方、2TBモデルのXbox Series Xは729ドルに跳ね上がり、PS5 Proを30ドル上回りました。
この価格戦略は、任天堂が発表したSwitch 2(据置機450ドル、『マリオカート ワールド』などのプレミアムタイトルが80ドル)を受けたものです。任天堂は以前の業界標準であった70ドル(導入時点ですでに議論を呼んでいた)を飛び越えて、直接80ドルに設定しました。マイクロソフトがこのホリデーシーズンに同水準を導入し、さらに値上げが行われる可能性がある中、消費者は新たな価格現実に直面しています。
プレイステーションゲームも80ドルに追随するか?
業界の注目は現在、ソニーの対応如何に集まっています。Xboxの決定の背景にある主要因である製造コストの上昇と米国の貿易関税を考慮すると、プレイステーションの価格引き上げも数週間以内に不可避と思われます。ソニーがマイクロソフトよりも市場での立場が強いとはいえ、競合他社の価格に合わせることで収益の均衡を維持できるでしょう。
ソニーのファーストパーティーゲームタイトルは、Xboxの提供作品と比較して批評的、商業的に優位に立っています。同社は一貫して、70ドルで発売された『Returnal』から『God of War』のような大ヒット作まで、自社の独占タイトルをプレミアムな体験として位置付けてきました。マイクロソフトが自社ゲームを80ドルの価値があると判断するのであれば、ソニーが自社の看板シリーズをそれ以下に評価するはずがありません。
前例はあります:ソニーはHousemarqueが過去に小規模なデジタルタイトルを手掛けてきたにもかかわらず、『Returnal』を70ドルで維持しました。プレイステーション スタジオのAAAタイトルにおける制作費を考慮すると、80ドルの価格設定は避けられないように思われます。
パッケージメディアの衰退
直接的なコストへの影響を超えて、これらの値上げは業界のデジタル変遷を加速させています。プラットフォームホルダーは、パッケージメディアや中古ゲームと比較して、デジタル販売とサブスクリプションからより高い利益率を生み出しています。
プレイステーションプラスやXbox Game Pass(これらは2024年半ばに値上げが行われた)のようなサービスは、ゲーム価格の上昇に対して付加価値を持つようになります。80ドルという価格ポイントはサブスクリプションサービスをより魅力的にし、コンソールメーカーが長らく予測してきたパッケージゲーム販売の終焉を早める可能性があります。
パッケージメディア愛好家にとって、この価格転換は、アナリストの予測を上回る速度でオールデジタルへの移行を加速させる恐れがあります。
価格戦略におけるGTA 6の極めて重要な役割
ゲーム業界は前例のない財政的圧力に直面しています。貿易戦争やパンデミック後のインフレ以前でさえ、開発コストは利益を上回るペースで上昇していました。プレイステーション 5 ProとSwitch 2の価格設定、そしてゲーム価格の上昇は、この新たな現実を反映しています。
テイクツーインタラクティブの『グランド・セフト・オートVI』(2026年発売予定)は、プレミアム価格設定に対する最終試験となるでしょう。アナリストは、この10年で最も期待されているゲームについて、その巨額の開発予算と開発期間を考慮し、100ドルという価格タグの可能性さえ示唆しています。テイクツーインタラクティブのCEOは以前、ゲームはそのコストに対して並外れた価値を提供すると述べていました。
ロックスターがGTA 6の発売詳細を発表する際には、価格が最低80ドルから始まると予想されます。『Helldivers 2』のような成功を収めたミッドティアゲームが適正価格帯の選択肢に対する需要を示している一方で、全体的な傾向は上昇を指しています。ゲーマーにとって、これは購入に関してより選択的になり、プレミアムタイトルについてはセールを待つ可能性が高まることを意味します。
