當我們慶祝PlayStation 2成立25週年時,這是反思定義其遺產的絕佳時機。從Okami(例如Okami和Shadow of the Golossus)的開創性PS2獨家產品到《最終幻想10》和《 GTA:VICE CITY:PS2》等大片命中,PS2擁有大量的標誌性標題圖書館。我們仔細策劃了25種傑出的PS2遊戲列表,這些遊戲不僅突破了他們時代的技術和文化界限,而且今天仍然具有相關性和吸引力。
因此,事不宜遲,這是我們有史以來25場最佳PS2遊戲的選擇。
有史以來最好的PS2遊戲
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最佳PS4 Gamesbest PS3 Gamesbest PS1 Games25。吉他英雄2
圖片來源:重鐘開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
吉他英雄2(Guitar Hero 2)脫穎而出,是該系列的巔峰之作,以一種有趣而引人入勝的方式捕捉了岩石和金屬音樂的本質。在塑料吉他上純粹專注於“ Bitchin'Rock/Metal Tracks”的特許經營時,它發行了它,它提供了來自自殺傾向,Megadeth和Iron Maiden等傳奇的無與倫比的歌曲。在音樂行業以類似的遊戲淹沒市場之前,Guitar Hero 2設定了節奏遊戲遊戲的標準。
狡猾的庫珀2:小偷樂隊
圖片來源:索尼開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper 2:小偷樂隊完美地封裝了該系列的魅力和創造力。融合了家庭友好的行動,隱身和幽默,它在各種各樣和有趣的世界中發表了一個迷人的故事。玩家可以控制Sly和他的船員,包括Powerhouse Murray和精通技術的Bentley,提供各種各樣的遊戲玩法,在索尼的第一方冠軍中脫穎而出。
ICO
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
ICO將經常讀的護送任務轉變為遊戲設計的傑作。它的成功在於其難題的質量和主角之間建立的深刻聯繫,在他們的旅程中共同傳達了不依賴對話。 ICO證明了極簡主義故事的力量,並且仍然是視頻遊戲敘事中的地標。
NBA街,卷。 2
圖片來源:EA開發人員: EA Canada |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街,卷。 2通過其浮華的視覺效果和可訪問的遊戲玩法重新定義了街機籃球。它具有出色的球形操縱和全明星陣容,吸引了休閒球員和鐵桿籃球迷。遊戲的多種模式以及解鎖街道和NBA傳奇的能力使它成為一種激動人心,時尚的體驗,尤其是在與朋友競爭時。
王國之心2
圖片來源:Square Enix開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
《王國之心2》以增強的戰鬥力學建立在其前身,具有魔術,標誌性的鑰匙板和主角索拉的各種形式狀態。該遊戲深入研究了該系列的神話,儘管介紹了很長時間,但仍提供了更豐富的敘事體驗。這證明了為什麼《王國之心》系列繼續吸引了幾代人的粉絲。
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下
圖片來源:Activision開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下以其廣闊的功能和引人入勝的故事來提升系列賽。擁有70多個許可的軌道和深度創建/ - 滑 - /公園/技巧系統,它提供了無盡的自定義和樂趣。儘管對其敘述產生了不同的反應,但它仍然是Pro Skater系列的傑出冠軍,這是其創新的遊戲玩法。
Disgaea:黑暗時刻
圖片來源:NIS開發人員: NIS |出版商: Atlus(NA) |發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
Disgaea:黑暗時刻仍然是PS2圖書館的基石,以其戰術深度和充滿活力的角色而聞名。遊戲的等距戰場和復雜的戰鬥系統提供了具有挑戰性而有意義的體驗。它的哥特式主題和幽默使其成為一個永恆的經典,玩家可以喜悅地重新審視。
Ratchet&Clank:上您的阿森納
圖片來源:索尼開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
Ratchet&Clank:您的阿森納通過大量新小工具,迷你游戲以及當時最雄心勃勃的在線模式之一擴展了心愛的系列。該遊戲的古怪幽默和創造性武器,例如吸吮大砲,提供了無盡的娛樂,並展示了該系列的標誌性魅力。
超越善與惡
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
超越善與惡,其獨特的行動,探索和詳盡的世界融合了。它多樣化的演員和引人入勝的敘述留下了持久的影響,贏得了一個敬業的粉絲群,熱切地等待著續集。遊戲的創新設計和講故事使它成為必不可少的經典。
倦怠報仇
圖片來源:EA開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
倦怠的報仇體現了速度和混亂,提供令人振奮的賽車和撞車模式,吸引了球員。該遊戲的擊倒賽車和其標誌性崩潰模式的最後一次出現使其成為該系列賽的出色冠軍。它的快節奏動作仍然無與倫比,使玩家迷上了幾個小時。
精神教徒
圖片來源:Majesco Entertainment Developer: Double Fine Productions |出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
Psychonauts將一個夏令營與心理力量結合在一起,提供獨特而令人難忘的體驗。它具有挑戰性的動作/平台和創造性的水平設計,靈感來自角色的心理,使其成為傑出的標題。 2021年,Psychonauts 2發布了Psychonauts 2,該遊戲的影響進一步鞏固了。
魔鬼哭3:但丁的覺醒
圖片來源:CAPCOM開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
Devil May Cry 3是動作遊戲的基石,以其充滿挑戰而又有意義的戰鬥和對家族紐帶的深刻敘述而聞名。它的高技能天花板和創意戰鬥系統提供了無盡的可重播性。遊戲對這種類型的影響是不可否認的,使其成為永恆的經典。
katamari damacy
圖片來源:NAMCO開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
Katamari Damacy是一款令人愉悅的荒謬遊戲,它以簡單而令人上癮的滾動技工捕捉了心。它的異想天開的場景和樂觀的語氣使它成為一種快樂的體驗。該遊戲的持久吸引力證明了其創新的設計和魅力,在二十年後仍然是摯愛的。
JAK 2:叛徒
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
JAK 2:Renegade用更黑暗,更複雜的敘述和新的遊戲機制來重塑該系列。從充滿活力的砂鍋村到堅韌的避風港城,遊戲為戰鬥和探索提供了激動人心的冒險。 Dark Jak的引入增加了激動人心的幻想,使其成為三部曲中出色的作品。
欺負
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar Vancouver |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
Bully提供了一個新的故事,將幽默與刺耳的諷刺融為一體。它精簡的進步系統和令人滿意的戰鬥提高了Rockstar的比賽。遊戲對社會動態和學校生活的關注使其成為獨特而引人入勝的體驗。
戰神
圖片來源:索尼開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
戰神是一個技術奇蹟,將令人驚嘆的視覺效果與關於復仇的引人入勝的敘述相結合。它的戰鬥,拼圖和平台的混合為遊戲最偉大的系列之一奠定了基礎。遊戲的影響力在其持久的遺產和多個續集中很明顯。
Okami
圖片來源:Capcom開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
Okami使用天體刷子繪畫世界的狼神的獨特前提既美麗又創新。它的繪畫風格,引人入勝的故事和創意難題使其成為遊戲設計的傑作。無論是在PS2還是現代平台上,Okami的魅力和藝術性都是必不可少的。
最終幻想10
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA) |發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
《最終幻想10》通過其Sphere-Grid系統和更易於訪問的遊戲玩法徹底改變了該系列。它的故事是通過現實的角色模型和吸引人的過場動畫增強的,它仍然受到喜愛。該遊戲的文化影響在其持久的受歡迎程度和標誌性的問題中顯而易見:“閃電戰好嗎?”
寂靜嶺2
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
Silent Hill 2是一種心理恐怖傑作,深入主角的心理。它令人不安的氣氛,多個結局和創新的講故事使其成為遊戲中的地標。該遊戲的持久影響在其2024年的翻拍中很明顯,但原件仍然無與倫比。
金屬裝備固體2:自由之子
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
Metal Gear Solid 2是一款開創性的遊戲,它以其敘事的曲折和創新的機制挑戰了玩家的看法。儘管對主角開關的最初爭議,但它的老化卻良好,鞏固了其作為頂級隱身遊戲的地位。它的主題深度和遊戲創新繼續慶祝。
大盜竊自動:副城市
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
俠盜獵車手:Vice City完善了由其前任建立的開放式公式,在充滿活力的80年代發出了引人入勝的敘事和專家諷刺。令人難忘的角色,由好萊塢明星和標誌性的配樂表達,使其成為永恆的經典。仍然感受到了Vice City的影響力,球迷們熱切期待GTA 6。
《生化危機4》
圖片來源:Capcom開發人員: Capcom Production Studio 4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
《生化危機4》以其肩膀的觀點和動作包裝的遊戲玩法改變了這一系列。像再生者和電鋸人一樣,它令人不安的氣氛和令人難忘的敵人保持了恐怖經典的地位。該遊戲的2023年翻拍可確保其持久的受歡迎程度。
巨像
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
巨像的影子是拼圖和老闆戰鬥的獨特融合,帶來了令人難以置信且難忘的體驗。它憂鬱的敘事,聰明的難題和充滿活力的音樂創造了一個身臨其境的世界,即使在今天,它也脫穎而出。 2018年的翻拍進一步鞏固了其遺產。
金屬齒輪固體3:蛇食者
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
Metal Gear Solid 3:蛇食者通常以精緻的力學和生存元素被稱為該系列中最好的。它引人入勝的榮譽和職責故事,再加上創新的遊戲玩法和標誌性的老闆戰鬥,使其成為傑出的冠軍。粉絲們熱切地等待著即將進行的翻拍。
大盜竊車:聖安德烈亞斯
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
俠盜獵車手:聖安德烈亞斯(San Andreas)代表PS2上開放世界遊戲的頂峰。它的廣闊世界,RPG元素和引人入勝的敘事為該系列樹立了新的標準。從幫派槍戰到高速追逐,聖安德烈亞斯(San Andreas)提供了一種強大而令人難忘的體驗,仍然是遊戲中的基準。
2025年的PS5上有哪些PS2遊戲?
不幸的是,PS2光盤與PS5不兼容,但是PlayStation Plus Premium會員可以流選擇PS2遊戲。 Premium會員資格以$ 17.99的價格提供,可訪問PS3,PS2,原始PlayStation和PSP的300多種遊戲,以及PS4和PS5標題的目錄。要查看經典目錄的最新添加,請訪問下面的IGN播放列表頁面。
PlayStation Plus經典遊戲目錄
這是整個PlayStation以及經典目錄的最新列表。您可以瀏覽,分類和標記標題並使用它們來構建自己的播放列表。按“最近添加”排序以查看目錄中的最新添加。
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這些是我們有史以來最好的PlayStation 2遊戲的選擇。哪些遊戲使您的列表不在我們的列表中?在評論中讓我們知道,或在下面的您自己的層列表中對這些遊戲進行排名。並確保查看PS5上最好的遊戲,以了解現在可以玩的內容。
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