如龍/如龍係列:在開拓新粉絲群的同時保持其根源
如龍係列,現在被稱為《如龍》,已經發展,吸引了更廣泛的受眾,包括年輕玩家和女性。 然而,開發者打算繼續專注於核心體驗。
聚焦“中年帥哥”
該係列的導演 Ryosuke Horii 在接受 AUTOMATON 采訪時證實,雖然感謝新粉絲的湧入,但該係列不會從根本上改變其主題來迎合他們。 堀井和首席策劃師千葉弘隆認為,魅力在於中年男性的相關經曆,反映了他們自己的生活。 這種真實性,從一番對勇者鬥惡龍的癡迷到對背痛的抱怨,被認為是該係列原創性的關鍵。 角色的日常掙紮和對話引起玩家共鳴,創造身臨其境的體驗。
係列創作者名越俊弘 (Toshihiro Nagoshi) 在 2016 年 Fami通 采訪中指出,女性玩家的數量令人驚訝地增加(約 20%),但強調了該係列最初是針對男性觀眾的設計。他強調保持該係列的核心身份的重要性,而不是對其進行大幅改變以適應更廣泛的受眾。
對女性代表性的擔憂
盡管該劇吸引了更廣泛的觀眾,但其對女性的描繪卻麵臨批評。 許多粉絲指出性別歧視的盛行,女性角色經常被貶為配角或被物化。 可玩的女性角色數量有限,以及男性角色對女性角色的暗示或性評論也招致了批評。 “遇險少女”等反複出現的主題進一步加劇了這些擔憂。 雖然承認存在一些女性對話被男性角色打斷的幽默場景,但千葉強調這些情況可能會繼續下去。
雖然該係列在融入更進步的主題方麵取得了進展,但偶爾仍會陷入過時的比喻。 然而,像《如龍:無限財富》這樣的新作品,在 Game8 中獲得了 92/100 的評分,被視為向前邁出的積極一步,因平衡粉絲服務與對特許經營的未來願景而受到讚揚。