প্রত্যেকেই স্প্লিট ফিকশনটির পিছনে সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গিটি পুরোপুরি গ্রহণ করেনি, প্রশংসিত গেম বিকাশকারী জোসেফ ফ্যারেসের সর্বশেষ সমবায় অ্যাডভেঞ্চার, এটি দুটি লাগে তার কাজের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। স্প্লিক ফিকশন এর আখ্যানটির মূল অংশে দুটি মহিলা চরিত্র রয়েছে, যার গল্পটি প্রশংসা ও সমালোচনা উভয়ই অর্জন করেছে। কিছু ভোকাল সমালোচক অনলাইন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে তীব্র বিতর্ককে উত্সাহিত করে "নারীবাদী প্রচার" চাপ দেওয়ার অভিযোগ করেছেন।
তাঁর বৈশিষ্ট্যযুক্ত খাঁটি এবং হাস্যকর পদ্ধতিতে, জোসেফ ভাড়াগুলি সরাসরি এই অভিযোগগুলিকে সম্বোধন করেছিলেন, একটি তীব্র প্রত্যাখ্যানের প্রস্তাব দিয়েছিলেন যা আলোড়নমূলক বিতর্ককে নিয়ে গল্প বলার প্রতি তাঁর উত্সর্গকে বোঝায়।
স্প্লিক ফিকশনটির কেন্দ্রীয় আখ্যানটি দুটি মহিলা চরিত্রের যাত্রা অনুসরণ করে কারণ তারা গভীরভাবে ব্যক্তিগত এবং সংবেদনশীল কাহিনীটি নেভিগেট করে। যদিও গেমটি তার উদ্ভাবনী গেমপ্লে এবং স্পর্শকাতর আখ্যানের জন্য উদযাপিত হয়েছে, কেউ কেউ নায়কদের পছন্দকে সমালোচনা করেছেন, এটি একটি নারীবাদী এজেন্ডা প্রচারের প্রচেষ্টা হিসাবে দাবি করেছেন।
এই সমালোচকরা যুক্তি দিয়েছিলেন যে দু'জন মহিলাকে নেতৃত্ব হিসাবে চিহ্নিত করার সিদ্ধান্তটি অপ্রয়োজনীয় বা রাজনৈতিকভাবে অনুপ্রাণিত ছিল। যাইহোক, এই প্রতিক্রিয়াটি গেমের ভক্তদের কাছ থেকে দৃ support ় সহায়তার সাথে মিলিত হয়েছে, যারা মিডিয়ায় প্রতিনিধিত্ব বিতর্কিত হওয়া উচিত নয় বলে দাবি করে।
তাঁর সুস্পষ্ট এবং প্রায়শই মজাদার প্রতিক্রিয়াগুলির জন্য পরিচিত, জোসেফ ভাড়াগুলি বিতর্ককে হেড-অন মোকাবেলা করতে দ্বিধা করেনি। তার নিজের কথায়:
আমি আপনাকে কিছু বলি: ভাইয়ের মধ্যে, দু'জন ছেলে [নায়ক হিসাবে] ছিল, দু'জন ছেলেরা, এতে দু'জন পুরুষ, একজন মহিলা এবং এখন দু'জন মহিলা লাগে এবং হঠাৎ করেই 'প্রত্যেকের মন খারাপ হয়।' [...] আপনার পায়ে আপনি কী পেয়েছেন তা আমি চিন্তা করি না - ভাল চরিত্রগুলি কী গুরুত্বপূর্ণ।
ভারের প্রতিক্রিয়া আদর্শিক বিতর্কে জড়িত না হয়ে আকর্ষণীয় বিবরণ তৈরির প্রতি তাঁর প্রতিশ্রুতি তুলে ধরে। চরিত্রগুলির লিঙ্গের চেয়ে গুণমানের দিকে মনোনিবেশ করার মাধ্যমে, তিনি সমালোচকদের পৃষ্ঠ-স্তরের বিশদ ছাড়িয়ে দেখার এবং গল্পের পদার্থের প্রশংসা করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানান।
স্প্লিট ফিকশনকে ঘিরে বিতর্কটি মিডিয়াতে বৈচিত্র্য এবং প্রতিনিধিত্ব সম্পর্কে বৃহত্তর সামাজিক আলোচনার আয়না দেয়। কারও কারও কাছে দুটি মহিলা চরিত্রের অন্তর্ভুক্তি আরও অন্তর্ভুক্ত গল্প বলার দিকে এক ধাপ এগিয়ে। অন্যদের জন্য, এটি বিস্তৃত সাংস্কৃতিক বিতর্কগুলির কেন্দ্রবিন্দু হিসাবে কাজ করে।
স্প্লিট ফিকশন এর মতো গেমগুলি প্রায়শই এই আলোচনার কেন্দ্রবিন্দুতে নিজেকে খুঁজে পায়, কারণ তারা সীমানাগুলিকে ধাক্কা দেয় এবং নতুন দৃষ্টিভঙ্গি অন্বেষণ করে। সমালোচনা অনিবার্য হলেও, খেলোয়াড় এবং সমালোচকদের উভয়েরই অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া ইঙ্গিত দেয় যে গেমের আখ্যানটি বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণিত হয়।