Herkes, ünlü oyun geliştiricisi Josef Fares'tan en son kooperatif macerası olan Split Fiction'un arkasındaki yaratıcı vizyonu tam olarak benimsemedi, en iyi iki tane alıyor . Split Fiction'un anlatısının özünde, hikayesi hem övgü hem de eleştiri alan iki kadın kahraman var. Bazı vokal eleştirmenler, oyununu çevrimiçi platformlarda yoğun tartışmaları ateşleyerek "feminist propagandayı" zorlamakla suçladı.
Karakteristik samimi ve mizahi bir şekilde, Josef Fares bu suçlamaları doğrudan ele aldı ve karıştırma tartışmalarına ilişkin hikaye anlatımına olan bağlılığının altını çizen keskin bir çürütme sunuyor.
Split kurgunun merkezi anlatısı, derin kişisel ve duygusal bir hikaye çizeliyken iki kadın karakterin yolculuğunu takip ediyor. Oyun yenilikçi oyunu ve dokunma anlatısıyla kutlanırken, bazıları feminist bir gündemi teşvik etme girişimi olarak iddia ederek kahramanların seçimini eleştirdi.
Bu eleştirmenler, iki kadını kurşun olarak sunma kararının gereksiz veya politik olarak motive olduğunu savunuyorlar. Bununla birlikte, bu geri tepme, medyada temsilin tartışmalı olmaması gerektiğini iddia eden oyunun hayranlarından sağlam destekle karşılandı.
Dürüst ve sıklıkla esprili tepkileri ile tanınan Josef Fares, tartışmaların başa çıkmasıyla mücadele etmekten çekinmedi. Kendi sözleriyle:
Size bir şey söyleyeyim: Kardeşte , iki adam vardı, bir çıkışta - iki erkek, içinde iki erkek, bir kadın ve şimdi iki kadın ve aniden 'herkes üzülüyor'. [...] Bacaklarınız arasında ne var umurumda değil - iyi karakterler önemlidir.
Ücretlerin yanıtı, ideolojik tartışmalara katılmak yerine ilgi çekici anlatılar yaratma taahhüdünü vurgular. Cinsiyetlerinden ziyade karakterlerin kalitesine odaklanarak, eleştirmenleri yüzey düzeyinde detayların ötesine bakmaya ve hikayenin özünü takdir etmeye zorluyor.
Bölünmüş kurguyu çevreleyen tartışmalar, medyada çeşitlilik ve temsil hakkındaki daha büyük toplumsal tartışmaları yansıtır. Bazıları için, iki kadın kahramanın dahil edilmesi, daha kapsayıcı hikaye anlatımına doğru bir adımdır. Diğerleri için, daha geniş kültürel tartışmalar için bir odak noktası görevi görür.
Bölünmüş kurgu gibi oyunlar, sınırları zorladıkları ve yeni perspektifleri keşfettikleri için kendilerini genellikle bu tartışmaların merkezinde bulurlar. Eleştiri kaçınılmaz olmakla birlikte, hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden çok olumlu geri bildirimler, oyunun anlatısının geniş bir kitleyle yankılandığını gösteriyor.