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Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla

Autor : Sophia Feb 07,2025

Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla

Dead by Daylight's Nightmare obtiene una reelaboración muy necesaria

Freddy Krueger, también conocido como Nightmare, está recibiendo una revisión de juego significativa en un próximo parche muerto por día. Actualmente considerado uno de los asesinos más débiles, este reelaboración tiene como objetivo impulsar su viabilidad competitiva y reflejar mejor su icónica persona de terror.

El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño, otorgando a Freddy una flexibilidad táctica mucho mayor. Estos poderes en sí también se están actualizando. Las tramas de los sueños ahora viajarán a 12 m/s, navegando paredes y escaleras, con efectos únicos dependiendo de si un sobreviviente está dormido o despierto. Los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados, mientras que los sobrevivientes despiertos acumulan un temporizador de sueño adicional. Mientras tanto, las paletas de ensueño pueden activarse para explotar, infligir daños e impactar aún más el temporizador de sueño en función del estado del sobreviviente.

Mejorando aún más las capacidades de caza de Freddy, el reelaboración incluye estas mejoras clave:

  • Teletransportación mejorada: La pesadilla ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final) en el mundo de los sueños. Además, teletransportarse a un sobreviviente de curación colocará a Freddy en 12 metros, revelando sobrevivientes cercanos a través de un instinto asesino y agregando a su temporizador de sueño.
  • Conciencia del mundo de los sueños mejorados: Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño ahora son revelados por el instinto asesino durante la duración de la curación, proporcionando a Freddy oportunidades de orientación primaria.
  • Ajustes del reloj de alarma: Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después.

Estos cambios están diseñados para hacer de la pesadilla un asesino más potente y atractivo. El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce a 30 segundos (y ya no es cancelable), y también se ajustarán varios complementos para fomentar la carga asesina creativa. Si bien sus ventajas permanecen sin cambios, el efecto general debería mejorar significativamente su experiencia de juego.

Notas de reelaboración clave:

  • [Cambio] Intercambio entre trampas de ensueño y paletas de ensueño usando la habilidad activa.
  • [Nuevo] Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s (5 segundos de enfriamiento), atravesando paredes y escaleras (pero no repisas). Efectos únicos basados ​​en el estado de sueño de Survivor.
  • [Nuevo] Los paletas de ensueño explotan (retraso de 1.5 segundos, radio de 3 metros) que infligen daño y afectan el temporizador de sueño basado en el estado de sueño del sobreviviente.
  • [Nuevo] Teletransportes a cualquier generador o sobreviviente de curación en el mundo del sueño. Teletransportarse cerca de un sobreviviente de curación revela sobrevivientes cercanos.
  • [Cambio] Teleport Cooldown reducido a 30 segundos; cancelación eliminada.
  • [Nuevo] Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño son revelados por el instinto asesino.
  • [Cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
  • [Nuevo] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después del uso.

La pesadilla actualizada está actualmente disponible en la compilación de la prueba pública (PTB), con una fecha de lanzamiento completa que aún no se ha anunciado.

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