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Pokémon TCG Pocket App Lunch Faces Player Racklash

Autor : Hannah Mar 12,2025

La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, la base de jugadores está estallando en frustración. El mecánico de negociación, ya criticado la semana pasada por sus restricciones, se lanzó a una recepción aún más negativa debido a requisitos inesperadamente altos.

Las redes sociales están en llamas con quejas sobre la gran cantidad de limitaciones y los costos excesivos de recursos. Si bien las restricciones se anunciaron previamente, el consumo exigente de recursos estaba inteligentemente disfrazado bajo la declaración vaga, "los artículos deben consumirse para comerciar".

A diferencia de la mecánica más simple como las aperturas de Wonder Pick o Booster Pack, el comercio exige dos artículos consumibles distintos. La primera es la resistencia comercial, que se regenera lentamente o se puede comprar con Poké Gold (dinero real).

Imagen de publicación de Reddit

El segundo elemento, y la fuente de indignación generalizada, es el token comercial. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren fichas comerciales: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y una friolera de 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).

Los tokens comerciales se adquieren descartando tarjetas de su colección. Los tipos de cambio están muy ponderados contra el jugador: una tarjeta de 3 diamantes produce 25 fichas, una carta de 1 estrella 100, una tarjeta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una tarjeta inmersiva de 3 estrellas 300 y una tarjeta de oro Crown 1500. Las cartas de rareza más bajas tienen valor para este propósito.

Este sistema efectivamente obliga a los jugadores a sacrificar múltiples tarjetas valiosas para intercambiar incluso una sola carta de alto valor. Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben ser sacrificados para cambiar uno, e incluso vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo proporciona suficientes tokens para cambiar tres ex Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego en sí, ni siquiera produce suficientes tokens para cambiar una sola tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.

"Una falla monumental"

Los hilos de Reddit están llenos de críticas mordaces. Una publicación con más de 1,000 votos declaraciones declara la actualización "un insulto", con jugadores que prometen dejar de gastar en el juego. Los comentarios se hacen eco del sentimiento, llamando al sistema "hilarantemente tóxico", una "falla monumental" y lamentando la pérdida de una "forma segura para que la comunidad se conecte". El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens agrega insulto a la lesión, lo que obliga a los jugadores a pasar minutos navegando por los menús antes de un solo intercambio. Muchos sugieren renombrar el juego, dado el sistema de comercio poco práctico.

Día de pago

Muchos creen que el sistema de negociación es un acumulación de ingresos poco velado, especialmente teniendo en cuenta los ingresos estimados de $ 200 millones del juego durante su primer mes antes de que se implementara la negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más combina más esta sospecha, ya que el comercio fácilmente disponible eliminaría la necesidad de que los jugadores gasten sumas significativas en paquetes para tener la oportunidad de obtener tarjetas raras. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.

Los jugadores describen el sistema como "depredador y francamente codicioso", destacando las tasas de conversión de tokens desfavorables y la falta de formas alternativas de obtener tokens. El requisito de poseer tres copias de una tarjeta antes de descartarla agrega otra capa de frustración.

Criatures Inc. permanece en silencio

Criures Inc. permanece en silencio en medio de la protesta, una desviación de su respuesta anterior a las preocupaciones iniciales. Su declaración anterior, asegurando a los jugadores que la retroalimentación daría forma a la evolución del juego, ahora suena hueco. IGN ha contactado para hacer comentarios sobre la reacción y posibles cambios.

Algunos usuarios sugieren que incorporar tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar el problema. Sin embargo, dado el sistema de recompensas actual que favorece los elementos basados ​​en resistencia, esto parece poco probable.

El lanzamiento de una mecánica comercial tan mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización, que introducirá Pokémon Diamond y Pearl como Dialga y Palkia. La reacción negativa plantea serias preguntas sobre el futuro del juego y la capacidad de respuesta de su desarrollador a las preocupaciones de los jugadores.

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