Dans une révélation intrigante des développeurs de * Kingdom Come: Deliverance 2 *, il s'avère que le compagnon canin bien-aimé, Mutt, n'a pas fait vie grâce à la capture traditionnelle de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt, une décision probablement motivée par les défis pratiques de travailler avec des animaux vivants sur le plateau. Cette approche non conventionnelle était particulièrement utilisée dans les scènes où Mutt interagit avec d'autres personnages, garantissant des interactions plus transparentes et naturelles.
Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement montre comment un artiste humain a été utilisé pour incarner Mutt pendant les moments cruciaux. Cette méthode a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux comprendre et visualiser le positionnement du chien virtuel, améliorant l'authenticité de leurs performances malgré l'absence d'un vrai canin sur le plateau.
Alors que les développeurs ont gardé l'identité de l'acteur qui a joué Mutt sous les wraps, ainsi que des détails sur la fréquence à laquelle ils ont dû imiter les aboiements, leur rôle souligne la créativité et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. Courage se manifeste sous diverses formes, y compris le dévouement d'un acteur humain entrant dans les pattes d'un chien numérique. La contribution de ce héros méconnu a été essentielle à donner vie à Mutt, présentant les techniques innovantes utilisées dans la création de jeux modernes.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains ont pu simuler efficacement la présence du chien numérique, entraînant des interactions crédibles et engageantes. Cependant, le mystère entourant l'acteur qui dépeint Mutt continue de piquer la curiosité des fans, désireux d'en savoir plus sur l'étendue de leur implication dans cet aspect unique du développement du jeu.