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Résumé
- La construction de l'Assassin Gloomstalker excelle en termes de dégâts physiques et de polyvalence au combat.
- La dextérité est essentielle pour les Rangers et Voleurs ; La sagesse est essentielle pour les capacités de lancement de sorts des Rangers.
- Choisissez des capacités raciales, des antécédents et des équipements qui améliorent la dextérité, la sagesse ou la constitution.
Multiclassement dans Baldurs Gate 3 fait partie du plaisir que les joueurs éprouvent à créer des personnages uniques et personnalisés. Le combo Ranger et Rogue est déjà une combinaison populaire et est encore meilleur lorsque les sous-classes de Gloomstalker et Assassin sont également intégrées dans un seul package mortel.
Chacune de ces classes dépend de la Dextérité pour sa capacité principale et possède des compétences essentielles liées à la furtivité, au crochetage et au désarmement des pièges pour remplir plus d'un rôle de groupe. Les Rangers disposent de compétences d'armes et de sorts de soutien supplémentaires, tandis que les Voleurs possèdent des compétences de mêlée dévastatrices, et ensemble, leurs capacités de furtivité sont impressionnantes.
Mise à jour le 24 décembre 2024 par Kristy Ambrose : Larian Studios ne fera aucun DLC ni suite pour BG3, mais le patch 8 sortira en 2025, qui comprend l'ajout de plusieurs nouvelles sous-classes. Cela signifie de nouvelles possibilités pour les joueurs qui s'amusent toujours avec des personnages créatifs et peut-être brisés. Pour le Ranger et le Voleur, la Dextérité est la valeur de capacité importante, mais il y a aussi la Sagesse à prendre en compte lorsqu'il s'agit des capacités de lancement de sorts du Ranger, et chaque classe doit choisir d'autres détails comme les arrière-plans, les exploits, les armes et l'équipement.
The Gloomstalker Assassin Build
Dégâts sauvages et furtifs dans n'importe quel environnement
- Un chasseur dévoué et un tueur vicieux combinés en un survivant mortel et un mercenaire endurci.
L'Assassin Gloomstalker inflige des dégâts physiques au corps à corps ou à distance, et pourtant Un autre parallèle entre les Voleurs et les Rangers est qu'ils sont aussi efficaces à distance qu'en mêlée. Qu'ils combattent à courte ou longue distance dépend de la construction exacte choisie par le joueur, qui inclut également ses compétences, ses capacités et ses choix d'équipement.
La furtivité, le tour de passe-passe et la maîtrise de la dextérité ne sont que quelques-uns des les détails que partagent les Voleurs et les Rangers, ce qui en fait un choix naturel pour une construction multiclasse.
Les Rangers ont des sorts de soutien à portée de main, et certaines races ont Cantrips disponibles, donc en fonction de ces choix lors de la création du personnage, il est également possible d'intégrer certaines capacités limitées de lancement de sorts dans cette version.
Scores de capacité
Dextérité pour les voleurs, sagesse pour les rangers
- Concentrez-vous sur les dégâts physiques et la résilience plutôt que sur les capacités de lancement, mais n'abandonnez pas les sorts entièrement.
Le Ranger et le Voleur partagent tous deux la Dextérité comme leur statistique la plus importante. Ce serait également le modificateur de lancement de sorts sans le Ranger, qui utilise la Sagesse à la place.
- Dextérité : Les deux classes dépendent de la Dextérité pour leur tour de passe-passe et leurs capacités liées à la furtivité. et la maîtrise des armes.
- Sagesse : Idéal pour les tests de perception, et si le Ranger lance également un sort de guérison ou de dé-malédiction, il a besoin d'une grande sagesse pour un lancer précis.
- Constitution : Une Constitution plus élevée signifie plus de points de vie, et c'est un classe de combat, c'est donc une priorité moyenne.
- Force : L'un des scores de capacité les moins importants en fonction du construire. Si ce personnage est plutôt un combattant DPS en mêlée, il peut gagner quelques points.
- Intelligence : La "statistique de décharge", ni les Rangers ni les Voleurs n'ont beaucoup d'utilité pour l'Intelligence car elle est connectée. à la puissance de lancement des arcanes.
- Charisme : Une autre statistique moins importante pour cette version car les Rangers et Les voleurs se trouvent souvent dans l'ombre ou dans la nature, mais un joueur créatif peut faire en sorte que cela fonctionne.
Course
Course
Subrace
Capacités
Drow
Lloth-Sworn
Les deux sous-races Drows ont les mêmes capacités liées à leur race, telles que Vision dans le noir supérieure, Entraînement aux armes Drow et Ascendance féerique, ainsi que des sorts pratiques comme Feu féerique et ténèbres. La plus grande différence ici est l’alignement moral. Les Lloth-Sworn sont dédiés à la déesse araignée noire des Drows et sont généralement maléfiques.
Seldarine
Elfe
Wood Elf
L'un des meilleurs choix pour cela multiclasses, les elfes des bois ont des capacités de furtivité améliorées et une meilleure vitesse de déplacement ainsi qu'un entraînement aux armes elfiques, une vision sombre et une ascendance féerique.
Demi-elfe
Drow Half -Elfe
Les avantages d'un Drow et d'un humain incluent une meilleure maîtrise des armes et des armures avec la capacité Milice civile. Ce choix offre plus d'options d'armes et conserve certains pouvoirs de lancement elfiques.
Demi-elfe des bois
Cette race propose un entraînement aux armes elfiques ainsi qu'une milice civile, leur donnant encore plus pouvoir en ce qui concerne leurs choix d'équipement et leurs fêtes rôles.
Humain
na
L'exploit de la milice civile naît de ce choix racial. Les humains ont également une vitesse de déplacement et une capacité de charge accrues par rapport aux autres races.
Githyanki
na
Un excellent choix pour l'un ou l'autre Voleur ou Ranger, les Githyanki ont une vitesse de déplacement améliorée ainsi qu'un accès à des sorts comme Enhanced Leap et Misty Step qui peuvent les emmener n'importe où sur le territoire. champ de bataille. Martial Prodigy leur permet de maîtriser les armures moyennes, les épées courtes, les épées longues et les grandes épées.
Halfling
Pied léger
De plus aux conditions passives de Brave et Halfling Luck, vous avez également un avantage sur Stealth chèques.
Gnome
Forêt
Ces Gnomes penchent davantage du côté des Rangers avec leurs compétences uniques qui incluent Parler avec les animaux et amélioration de la furtivité capacités.
Profond
Les Gnomes des profondeurs ont une vision dans le noir supérieure et la capacité Stone Camofalgue qui leur donnent un avantage lors des tests de furtivité.
Arrière-plans
La connexion Ranger Rogue
- A mélange de plein air, d'amour des animaux et de vie en marge de la société.
Contexte
Compétence
Description
Outlander
Athlétisme, Survie
Choix évident pour un Ranger, ce personnage a été élevé dans un endroit isolé environnement extérieur et voyage encore souvent dans la nature.
Charlatan
Tromperie, tour de passe-passe
Une version bourgeoise du criminel, mais avec plus de charme et de ruse par opposition à la violence ou à l'intimidation.
Soldat
Athlétisme, Intimidation
Le trope du soldat devenu contrebandier fonctionnerait pour cette construction, qui combine la discipline du Ranger avec la patience du Voleur.
Héros populaire
Manipulation des animaux, survie
Les Voleurs et les Rangers sont souvent des héros dans les légendes, être le Rogue ou le Ranger courageux qui sauve la situation malgré leur bourru apparence.
Oursin
Tour de passe-passe, furtivité
Courant pour un voleur, cela indique qu'il a commencé sa carrière de voleur au début âge.
Soldat
Athlétisme, intimidation
Peut-être que ce Ranger ou ce Voleur faisait autrefois partie d'une armée ou d'un local milice, c'est aussi là qu'ils ont appris leur survie compétences.
Criminel
Tromperie, Furtivité
Commun pour un Voleur, il peut aussi fonctionner avec un Ranger qui travaille en milieu urbain.
Exploits et partitions associées
Le Les détails plus fins d'une construction unique
- 12 niveaux signifient que les joueurs peuvent choisir six exploits pour un personnage multiclasse.
Les joueurs peuvent décider de plusieurs manières diviser leurs options multiclasses. Les Rangers et les Voleurs choisissent leur sous-classe au niveau 3, alors assurez-vous de passer au moins trois niveaux dans chacun. Une possibilité est Ranger de niveau 10, puis au moins de niveau 3 dans Rogue.
Exploit
Description
Amélioration du score de capacité
Augmentez un score de capacité de 2 ou deux par 1, ce qui est une bonne façon d'améliorer à la fois la dextérité et la sagesse.
Alerte
Cet exploit empêche le personnage de l'état Surpris et lui donne un 5 bonus à l'Initiative rouleaux.
Athlète
Augmentez la dextérité ou la force 1, diminuez le temps nécessaire pour récupérer de la position couchée et augmentez la distance de saut.
Crossbow Expert
Indispensable pour les builds à distance, cela supprime Inconvénient pour les attaques de mêlée et fait durer les blessures béantes deux fois plus longtemps.
Dual Wielder
Utilisez deux armes en même temps tant qu'elles ne sont pas lourdes, et obtenez un 1 à AC ce faisant.
Initiation magique : Clerc
Donnez à un Ranger quelques sorts de soutien ou de guérison supplémentaires en lui donnant le choix parmi quelques choix du livre de sorts du Clerc.
Mobile
La vitesse de déplacement augmente de 10, n'est pas ralentie par le terrain difficile lors de l'utilisation de la capacité Dash, et ne provoque pas d'attaques d'opportunité en mêlée combat.
Résilient
Augmentez n'importe quelle capacité de un et gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde de cette capacité.
Spell Sniper
Pour plus de capacité de lancement au corps à corps ou à distance, un choix de plusieurs sorts mineurs qui utilisent la sagesse ou la dextérité du personnage comme modificateur de lancement.
Recommandations d'équipement
Tout ce qui améliore la dextérité et la sagesse , Ou Constitution
- Les Assassins Gloomstalkers peuvent utilisez une grande variété d'équipements, des vêtements ordinaires à l'armure moyenne selon la construction.
Les voleurs de BG3 ne peuvent porter que des vêtements et utiliser certaines armes, mais il n'y a pratiquement rien que le Ranger ne puisse pas porter ou équiper.
- Gants Nimblefinger augmentent la Dextérité du personnage de 2 s'il s'agit d'un Halfling ou Gnome.
- Le Casque d'autonomie donne à votre personnage la maîtrise des jets de sauvegarde de Sagesse.
- Le Arc court Darkfire confère à son porteur une résistance au feu etau froid et la possibilité de lancer Hâte. une fois par repos long.
- Les chaussures Acrobat accordent un bonus à Des jets de sauvegarde de Dextérité et un bonus à l'exploit Acrobatie.
- Le Le tissu gracieux améliore la dextérité du porteur de 2 et lui donne la capacité Grâce du chat.