घर समाचार "ओकामी 2: हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना सीक्वल एहसास हुआ"

"ओकामी 2: हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना सीक्वल एहसास हुआ"

लेखक : Christian Apr 23,2025

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है

दिग्गज गेम डायरेक्टर हिदेकी कामिया, ओकामी, डेविल मे क्राई, रेजिडेंट ईविल 2, बेयोनिट्टा और व्यूफ़ुल जो जैसे शीर्षक पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं, जो गेमिंग उद्योग में एक विजयी वापसी कर रहे हैं। प्लैटिनमगैम्स में 20 साल के कार्यकाल के बाद, कामिया ने एक नया स्टूडियो, क्लोवर्स इंक की स्थापना की है, और प्यारे ओकामी फ्रैंचाइज़ी की अगली कड़ी की घोषणा की है। वीजीसी के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, कामिया ने 18 वर्षीय आईपी को पुनर्जीवित करने के लिए अपने जुनून और प्लैटिनमगैम्स से उनके प्रस्थान के पीछे के कारणों को साझा किया।

ओकामी सीक्वल ने खुद कामिया द्वारा अभिनीत किया

एक लंबे समय से चली आ रही महत्वाकांक्षा को पूरा करना

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है

कामिया की ओकामी और व्यूफ़ुल जो के लिए सीक्वेल बनाने की इच्छा एक लंबे समय से चली आ रही महत्वाकांक्षा रही है। उनका मानना ​​है कि इन खेलों के आख्यानों को अधूरा छोड़ दिया गया था और ढीले छोरों को टाई करने के लिए एक व्यक्तिगत जिम्मेदारी महसूस करती है। कैपकॉम को ग्रीनलाइट एक सीक्वल के लिए समझाने के उनके प्रयासों के बावजूद, उनके अनुरोध अनुत्तरित हो गए। "निर्देशक खुद खेल को फिर से बनाने के लिए कह रहे हैं, लेकिन वे इसके बारे में बात भी नहीं करेंगे!" उन्होंने साथी गेम के निदेशक इकुमी नाकामुरा के साथ एक YouTube वीडियो में विनम्रतापूर्वक टिप्पणी की। अब, क्लोवर्स इंक के साथ, और प्रकाशक के रूप में कैपकॉम के सहयोग से, कामिया का ड्रीम ऑफ ए ओकामी सीक्वल आखिरकार आ रहा है।

नए स्टूडियो के साथ नया सीक्वल, क्लोवर्स इंक।

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है क्लोवर्स इंक की आधिकारिक वेबसाइट से छवि

Clovers Inc. का नाम OKAMI और VICETIFUL JOE के मूल डेवलपर क्लोवर स्टूडियो में श्रद्धांजलि में रखा गया है, और Camiya की Capcom में पहली टीम है जिसने रेजिडेंट ईविल 2 और डेविल मे क्राई पर काम किया था। CAPCOM के डिवीजन 4 के पूर्व सदस्यों द्वारा स्थापित क्लोवर स्टूडियो, कामिया के करियर का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था, एक रचनात्मक दर्शन का प्रतीक है जिसे वह अभी भी प्रिय रखता है। "यह एक कंपनी थी जो Capcom के डिवीजन 4 के पूर्व सदस्यों द्वारा स्थापित की गई थी, जो रचनात्मक दर्शन पर निर्मित थी कि [सह-संस्थापक, रेजिडेंट ईविल निर्माता] श्री मिकामी ने गहराई से महत्व दिया है। मुझे अभी भी उस टीम का हिस्सा होने पर गर्व है। हालांकि कई साल बीतने के बाद क्लोवर स्टूडियो का अस्तित्व समाप्त हो गया है, आज के रूप में हमारे द्वारा आयोजित रचनात्मक सिद्धांतों के रूप में हमारे लिए महत्वपूर्ण है।"

क्लोवर्स इंक केंटो कोयामा के साथ एक संयुक्त उद्यम है, जो एक पूर्व प्लैटिनमगैम्स सहयोगी है। अक्टूबर 2023 में प्लैटिनमगैम्स छोड़ने के बाद, कामिया अपने अगले कदम के बारे में अनिश्चित था जब तक कि कोयामा ने एक साथ एक नई कंपनी शुरू नहीं की। कोयामा व्यवसायिक पक्ष को संभालने के लिए राष्ट्रपति के रूप में कार्य करता है, जबकि कामिया खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित करता है। "मैं एक गेम डेवलपर हूं, और मेरा कौशल खेल बना रहा है। मैं एक कंपनी नहीं चला सकता," कामिया ने कोयामा के प्रबंधन कौशल की प्रशंसा करते हुए स्वीकार किया।

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है क्लोवर्स इंक की आधिकारिक वेबसाइट से छवि

क्लोवर्स इंक वर्तमान में टोक्यो और ओसाका में कार्यालयों में 25 लोगों को रोजगार देता है, जिसमें क्रमिक विस्तार की योजना है। कामिया ने जोर देकर कहा कि सफलता की कुंजी टीम के आकार में नहीं, बल्कि उनकी साझा मानसिकता में है। "मेरे लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात बहुत से लोगों के साथ एक बड़ी कंपनी का निर्माण नहीं कर रही है - यह सुनिश्चित करता है कि हर कोई एक ही मानसिकता साझा करता है। मैं उन लोगों के साथ काम करना चाहता हूं जो वास्तव में कुछ महान, सच्चे क्रिएटिव बनाने के बारे में भावुक हैं जो एक मजबूत कोर के साथ गेम विकसित कर सकते हैं," उन्होंने समझाया। कई टीम के सदस्य पूर्व प्लैटिनमगैम्स कर्मचारी हैं जो खेल विकास के लिए कामिया और कोयामा की दृष्टि को साझा करते हैं।

प्लैटिनमगैम्स से बाहर निकलने पर

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है

प्लैटिनमगैम्स से कामिया का प्रस्थान, एक कंपनी जो उन्होंने सह-स्थापना की और जहां उन्होंने दो दशकों तक रचनात्मक नेता और उपाध्यक्ष के रूप में कार्य किया, कई लोगों के लिए एक आश्चर्य के रूप में आया। उन्होंने आंतरिक परिवर्तनों पर संकेत दिया जो खेल निर्माण के उनके दर्शन के साथ संरेखित नहीं थे। "अगर मैं प्लैटिनम में संतुष्ट था, तो मैं नहीं छोड़ा। एक तरीका है कि मुझे विश्वास है कि खेल बनाया जाना चाहिए: एक दर्शन, खेल कैसे बनाया जाना चाहिए। कोयामा ने मुझसे संपर्क किया, और हमने खेल विकास के बारे में एक ही मानसिकता और दर्शन साझा किया," उन्होंने समझाया।

चुनौतियों के बावजूद, कामिया नई ओकामी परियोजना के बारे में उत्साहित है। क्लोवर इंक बनाने के लिए कोयामा के साथ खरोंच से शुरू करना उनके लिए एक रोमांचकारी यात्रा रही है। "बेशक, इसका अंतिम लक्ष्य खेल बनाना है, लेकिन सिर्फ लोगों को एक साथ लाना और इस कंपनी को कुछ भी नहीं से शुरू करना भी मेरे लिए वास्तव में रोमांचक है।"

कामिया प्रशंसक के लिए तड़क -भड़क वाली टिप्पणी के लिए माफी माँगता है

कामिया, जो अपने तेज और अक्सर कॉमेडिक सोशल मीडिया प्रतिक्रियाओं के लिए जानी जाती हैं, ने हाल ही में एक प्रशंसक से माफी मांगते हुए एक नरम पक्ष दिखाया, जिसका उन्होंने पहले अपमान किया था। एक एक्स (ट्विटर) पोस्ट पर 16 दिसंबर को दोपहर 2 बजे ईएसटी पर, कामिया ने ओकामी सीक्वल घोषणा के लिए प्रशंसकों की प्रतिक्रियाओं के लिए अपनी भावनात्मक प्रतिक्रिया साझा की। वह विशेष रूप से एक प्रशंसक की हर्षित प्रतिक्रिया द्वारा स्थानांतरित किया गया था, केवल बाद में यह महसूस करने के लिए कि उसने पहले अपने सवाल का कठोर जवाब दिया था। "उसने मुझसे एक सवाल पूछा। लेकिन जवाब में, मैं उस पर अपमानजनक रूप से चिल्ला रहा था, और अब मैं अपनी खुद की गर्दन को बंद करना चाहता हूं ..." उन्होंने लिखा, पछतावा व्यक्त करते हुए और कैप्शन के साथ प्रशंसक के वीडियो को पोस्ट करते हुए, "मुझे यह व्यक्ति पसंद है ... और मुझे खेद है कि पहले क्या हुआ था ..."

कामिया भी प्रशंसकों के अनुरोधों को अनब्लॉक करने के लिए जवाब दे रहा है और ओकामी सीक्वल से संबंधित प्रशंसक-निर्मित कला और कॉसप्ले को फिर से तैयार और प्रशंसा कर रहा है। हालाँकि, वह अपनी स्पष्ट प्रकृति के प्रति सच है, फिर भी उन लोगों को बुला रहा है जो उसे नाराज करते हैं।

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