Hideki Kamiya, giám đốc trò chơi huyền thoại được biết đến với tác phẩm của mình trên các tựa game như Okami, Devil May Cry, Resident Evil 2, Bayonetta và Viewtiously Joe, đang trở lại chiến thắng trở lại ngành công nghiệp game. Sau nhiệm kỳ 20 năm tại Platinumgames, Kamiya đã thành lập một studio mới, Clovers Inc., và công bố phần tiếp theo của nhượng quyền Okami được yêu thích. Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với VGC, Kamiya đã chia sẻ niềm đam mê của mình để hồi sinh IP 18 tuổi và những lý do đằng sau việc anh ta rời khỏi Platinumgames.
Phần tiếp theo của Okami Hipmed By Kamiya
Hoàn thành một tham vọng lâu dài
Mong muốn của Kamiya để tạo ra các phần tiếp theo cho Okami và xem Joe là một tham vọng lâu dài. Ông tin rằng những câu chuyện kể về những trò chơi này không đầy đủ và cảm thấy có trách nhiệm cá nhân để buộc các kết thúc lỏng lẻo. Bất chấp những nỗ lực của anh ấy để thuyết phục Capcom về Greenlight một phần tiếp theo, những yêu cầu của anh ấy đã không được trả lời. "Bản thân đạo diễn đang yêu cầu làm lại trò chơi, nhưng họ thậm chí sẽ không nói về nó!" Anh ấy đã nhận xét một cách hài hước trong một video trên YouTube với giám đốc trò chơi Ikumi Nakamura. Giờ đây, với Clovers Inc., và phối hợp với Capcom với tư cách là nhà xuất bản, giấc mơ về phần tiếp theo của Kamiya về phần tiếp theo của Okami cuối cùng cũng đã thành hiện thực.
Phần tiếp theo mới với studio mới, Clovers Inc.
Hình ảnh từ trang web chính thức của Clovers Inc.
Clovers Inc. được đặt tên trong sự tôn kính của Cỏ ba lá, nhà phát triển ban đầu của Okami và Viewtiously Joe, và đội đầu tiên của Kamiya tại Capcom đã làm việc trên Resident Evil 2 và Devil May Cry. Cỏ ba lá, được thành lập bởi các cựu thành viên của Phân khu 4 của Capcom, là một phần quan trọng trong sự nghiệp của Kamiya, thể hiện một triết lý sáng tạo mà anh vẫn yêu quý. "Đó là một công ty được thành lập bởi các cựu thành viên của Capcom's Division 4, được xây dựng dựa trên triết lý sáng tạo mà [người đồng sáng lập, Creen Evil Creator] Ông Mikami rất coi trọng. Tôi vẫn tự hào là một phần của nhóm đó.
Clovers Inc. là một liên doanh với Kento Koyama, cựu đồng nghiệp Platinumgames. Sau khi rời Platinumgames vào tháng 10 năm 2023, Kamiya không chắc chắn về bước đi tiếp theo của anh cho đến khi Koyama đề xuất bắt đầu một công ty mới cùng nhau. Koyama phục vụ như là chủ tịch, xử lý khía cạnh kinh doanh, trong khi Kamiya tập trung vào phát triển trò chơi. "Tôi là một nhà phát triển trò chơi và kỹ năng của tôi đang tạo ra các trò chơi. Tôi không thể điều hành một công ty", Kamiya thừa nhận, ca ngợi các kỹ năng quản lý của Koyama.
Hình ảnh từ trang web chính thức của Clovers Inc.
Clovers Inc. hiện đang sử dụng 25 người trên các văn phòng ở Tokyo và Osaka, với kế hoạch mở rộng dần dần. Kamiya nhấn mạnh rằng chìa khóa thành công không nằm ở quy mô của đội, mà là trong suy nghĩ chung của họ. "Đối với tôi, điều quan trọng nhất không phải là một công ty lớn với rất nhiều người, điều đó đảm bảo rằng mọi người đều có cùng suy nghĩ. Tôi muốn làm việc với những người thực sự đam mê tạo ra một thứ gì đó tuyệt vời, thực sự có thể phát triển các trò chơi với cốt lõi mạnh mẽ", ông giải thích. Nhiều thành viên trong nhóm là cựu nhân viên Platinumgames, những người có chung tầm nhìn của Kamiya và Koyama để phát triển trò chơi.
Trên lối ra của anh ấy khỏi Platinumgames
Kamiya rời khỏi Platinumgames, một công ty mà ông đồng sáng lập và nơi ông làm lãnh đạo sáng tạo và phó chủ tịch trong hai thập kỷ, đã gây bất ngờ cho nhiều người. Anh ta gợi ý về những thay đổi nội bộ không phù hợp với triết lý sáng tạo trò chơi của mình. "Nếu tôi hài lòng với Platinum, thì tôi sẽ không rời đi. Có một cách tôi tin rằng các trò chơi nên được thực hiện: một triết lý, một suy nghĩ về cách các trò chơi nên được thực hiện. Koyama tiếp cận tôi, và chúng tôi đã chia sẻ cùng một suy nghĩ và triết lý về phát triển trò chơi", ông giải thích.
Bất chấp những thách thức, Kamiya rất vui mừng về dự án Okami mới. Bắt đầu từ đầu với Koyama để xây dựng Clovers Inc. là một hành trình ly kỳ đối với anh ta. "Tất nhiên, mục tiêu cuối cùng của điều đó là tạo ra các trò chơi, nhưng chỉ cần mang mọi người lại với nhau và bắt đầu công ty này từ không có gì cũng là điều thực sự thú vị đối với tôi."
Kamiya xin lỗi vì nhận xét linh hoạt cho người hâm mộ
Kamiya, được biết đến với các phản ứng truyền thông xã hội sắc sảo và thường xuyên, gần đây đã cho thấy một mặt nhẹ nhàng hơn bằng cách xin lỗi một người hâm mộ mà trước đây anh ta đã xúc phạm. Trên một bài đăng X (Twitter) ngày 16 tháng 12 lúc 2 giờ sáng EST, Kamiya đã chia sẻ phản ứng cảm xúc của mình đối với phản ứng của người hâm mộ đối với thông báo về phần tiếp theo của Okami. Anh đặc biệt cảm động trước phản ứng vui vẻ của một người hâm mộ, chỉ để nhận ra rằng trước đó anh đã trả lời một cách gay gắt với câu hỏi của cô. Cô ấy hỏi tôi một câu hỏi. Nhưng để trả lời, tôi đã thô lỗ hét lên những lời lăng mạ với cô ấy, và bây giờ tôi muốn tự búng cổ ra khỏi "Anh viết, bày tỏ sự hối hận và đăng video của người hâm mộ với chú thích," Tôi thích người này và tôi xin lỗi về những gì đã xảy ra trước khi
Kamiya cũng đã trả lời các yêu cầu của người hâm mộ để được bỏ chặn và đã đăng lại và khen ngợi nghệ thuật và cosplays do người hâm mộ tạo ra liên quan đến phần tiếp theo của Okami. Tuy nhiên, anh ta vẫn đúng với bản chất thẳng thắn của mình, vẫn kêu gọi những người tiếp tục làm phiền anh ta.