Palworld डेवलपर पॉकेटपेयर मार्च 2025 के अंत में लॉन्च करने के लिए एक महत्वपूर्ण अपडेट सेट के लिए तैयार है, जिससे गेम में रोमांचक नई सुविधाएँ ला रही हैं। एक्स/ट्विटर पर हाल ही में एक पोस्ट में, पॉकेटपेयर ने घोषणा की कि यह अपडेट सभी प्लेटफार्मों में क्रॉसप्ले कार्यक्षमता का परिचय देगा, जिससे खिलाड़ियों को उन डिवाइस की परवाह किए बिना मल्टीप्लेयर अनुभवों का आनंद लेने की अनुमति मिलती है जो वे उपयोग करते हैं। इसके अतिरिक्त, अपडेट में पल्स के लिए एक विश्व स्थानांतरण सुविधा शामिल होगी, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न खेल दुनिया के बीच अपने जीवों को स्थानांतरित करने में सक्षम बनाया जा सकेगा। जबकि विवरण विरल रहता है, पॉकेटपेयर द्वारा साझा की गई एक प्रचारक छवि में एक दुर्जेय पाल के साथ युद्ध में लगे विभिन्न पालवर्ल्ड पात्रों को दर्शाया गया है, जो आगामी सामग्री की तीव्रता पर इशारा करता है।
जॉन 'बकी' बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, ने चिढ़ाया है कि मार्च अपडेट समुदाय के लिए "कुछ कम आश्चर्य" भी लाएगा। यह खबर उन 32 मिलियन खिलाड़ियों के लिए एक खुशी के रूप में आती है, जिन्होंने जनवरी 2024 में अपनी शुरुआती पहुंच लॉन्च के बाद से पालवर्ल्ड को अपनाया है। स्टूडियो ने 2025 के लिए एक व्यापक सामग्री रोडमैप को रेखांकित किया है, जिसमें क्रॉसप्ले अपडेट, एक "एंडिंग परिदृश्य" और इस बेतहाशा लोकप्रिय क्रिएटिंग अस्तित्व के खेल के लिए अधिक नई सामग्री शामिल है।
$ 30 के लिए स्टीम पर लॉन्च होने के बाद से और Xbox और पीसी के लिए गेम पास पर इसकी तत्काल उपलब्धता, पालवर्ल्ड ने बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी नंबर रिकॉर्ड को तोड़ दिया है। खेल की भारी सफलता ने पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोब को यह स्वीकार करने के लिए कि स्टूडियो को उत्पन्न होने वाले बड़े पैमाने पर मुनाफे के लिए तैयार नहीं किया गया था। इस सफलता के जवाब में, पॉकेटपेयर जल्दी से पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट को स्थापित करने के लिए सोनी के साथ एक सौदे पर हस्ताक्षर करके पालवर्ल्ड यूनिवर्स का विस्तार करने के लिए चले गए, एक नया व्यवसाय जो आईपी को व्यापक बनाने और खेल को PS5 में लाने के उद्देश्य से है।
हालांकि, खेल का उल्का वृद्धि चुनौतियों के बिना नहीं रही है। निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पॉकेटपेयर के खिलाफ मुकदमा दायर किया है, जिसमें आरोप लगाया गया है कि पालवर्ल्ड ने "कई" पेटेंट अधिकारों का उल्लंघन किया है। वे उल्लंघन के खिलाफ निषेधाज्ञा और नुकसान के लिए मुआवजे की मांग कर रहे हैं। जवाब में, पॉकेटपेयर ने प्रश्न में पेटेंट की पहचान की है और खिलाड़ियों को खेल के भीतर पल्स को कैसे बुलाया गया है, इसके लिए समायोजन किया है। स्टूडियो दृढ़ बना हुआ है, अदालत में अपनी स्थिति का बचाव करने और यह कहते हुए, "हम भविष्य की कानूनी कार्यवाही के माध्यम से इस मामले में अपनी स्थिति का दावा करते रहेंगे।"