Palworld geliştiricisi PocketPair, Mart 2025'in sonlarında piyasaya sürülecek önemli bir güncelleme için hazırlanıyor ve oyuna heyecan verici yeni özellikler getiriyor. X/Twitter'daki son bir yayında PocketPair, bu güncellemenin tüm platformlarda çapraz oyun işlevselliği getireceğini ve oyuncuların kullandıkları cihazdan bağımsız olarak çok oyunculu deneyimlerin tadını çıkarmasına izin vereceğini duyurdu. Ayrıca, güncelleme, oyuncuların yaratıklarını farklı oyun dünyaları arasında hareket ettirmelerini sağlayan PALS için bir dünya transfer özelliği içerecek. Ayrıntılar seyrek kalırken, PocketPair tarafından paylaşılan bir promosyon görüntüsü, yaklaşan içeriğin yoğunluğunu ima eden zorlu bir dostla mücadele eden çeşitli Palworld karakterlerini tasvir ediyor.
Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John 'Bucky' Buckley, Mart güncellemesinin topluluk için "birkaç küçük sürpriz" de getireceğini söyledi. Bu haber, Ocak 2024'teki erken erişim lansmanından bu yana Palworld'ü kucaklayan 32 milyon oyuncuya bir zevk olarak geliyor. Stüdyo, 2025 için çapraz oyun güncellemesini, "bitiş senaryosunu" ve bu çılgınca popüler yaratık yakalama hayatta kalma oyunu için daha yeni içerik içeren kapsamlı bir içerik yol haritasını özetledi.
Steam'de 30 $ 'lık lansmanından ve Xbox ve PC için Game Pass'ta hemen kullanılabilirliğinden bu yana, Palworld satışları ve eşzamanlı oyuncu numarası rekorlarını kırdı. Oyunun ezici başarısı, Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe'ye stüdyonun üretilen büyük karlar için hazırlıksız olduğunu itiraf etti. Bu başarıya yanıt olarak Pocketpair, IP'yi genişletmeyi ve oyunu PS5'e getirmeyi amaçlayan yeni bir işletme olan Palworld Entertainment'ı kurmak için Sony ile bir anlaşma imzalayarak Palworld evrenini genişletmek için hızla hareket etti.
Ancak, oyunun meteorik yükselişi zorluk çekmedi. Nintendo ve Pokémon Company, Palworld'ün "çoklu" patent haklarını ihlal ettiğini iddia ederek Pocketpair'e karşı dava açtılar. İhlal ve tazminat tazminatına karşı bir ihtiyati tedbir arıyorlar. Yanıt olarak, PocketPair söz konusu patentleri belirledi ve oyuncuların oyun içinde arkadaşları nasıl çağırdıklarında ayarlamalar yaptı. Stüdyo, mahkemedeki konumunu savunmaya ve "Bu davadaki konumumuzu gelecekteki yasal işlemlerle iddia etmeye devam edeceğiz" diye karar vererek kararlı kalıyor.