PocketPair, deweloper Palworld, przygotowuje się do znaczącego zestawu aktualizacji, który ma się rozpocząć pod koniec marca 2025 r., Wnosząc do gry ekscytujące nowe funkcje. W najnowszym poście na temat X/Twittera PocketPair ogłosił, że ta aktualizacja wprowadzi funkcjonalność Cross Gromplay na wszystkich platformach, umożliwiając graczom korzystanie z wrażeń dla wielu graczy, niezależnie od używanego urządzenia. Ponadto aktualizacja będzie zawierać światową funkcję transferu dla kumpli, umożliwiając graczom przemieszczenie swoich stworzeń między różnymi światami gier. Podczas gdy szczegóły pozostają rzadkie, obraz promocyjny udostępniony przez PocketPair przedstawia różne postacie Palworld zaangażowane w walkę z potężnym kumplem, wskazując na intensywność nadchodzącej treści.
John „Bucky” Buckley, dyrektor ds. Komunikacji PocketPair i kierownik wydawnictwa, droczył się, że marcowa aktualizacja przyniesie również „kilka małych niespodzianek” dla społeczności. Wiadomość ta jest przyjemnością dla 32 milionów graczy, którzy przyjęli Palworld od wczesnego uruchomienia dostępu w styczniu 2024 r. Studio nakreśliło mapę ds. Zakładowej treści dla 2025 r., Która obejmuje aktualizację Cross Gromplay, „końcowe scenijskie sceniczne” i więcej nowych treści dla tej dziko popularnej gry o przeżyciu stworzeń.
Od czasu premiery Steam za 30 USD i natychmiastowej dostępności Pass na Xbox i PC, Palworld zniszczył rekordy numerów sprzedaży i współbieżnych graczy. Przytłaczający sukces gry prowadził CEO PocketPair, Takuro Mizobe, aby przyznać, że studio nie było przygotowane na ogromne zyski. W odpowiedzi na ten sukces PocketPair szybko przeniósł się, aby rozszerzyć wszechświat Palworld, podpisując umowę z Sony na rzecz ustanowienia Palworld Entertainment, nową firmą mającą na celu poszerzenie własności intelektualnej i wprowadzenie gry do PS5.
Jednak wzrost meteoryczny gry nie był bez wyzwań. Nintendo i Pokémon Company złożyli pozew przeciwko PocketPair, twierdząc, że Palworld naruszył „wiele” praw patentowych. Szukają nakazu naruszenia i odszkodowania za szkody. W odpowiedzi PocketPair zidentyfikował dane patenty i wprowadził dostosowanie do tego, jak gracze wzywają kumple w grze. Studio pozostaje zdecydowane, przysięgając obronić swoją pozycję w sądzie i stwierdzając: „Będziemy nadal dochodzić naszej pozycji w tej sprawie poprzez przyszłe postępowanie sądowe”.