In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, interagire con i diversi NPC che incontri durante il tuo viaggio può migliorare significativamente la tua esperienza di gioco. Uno di questi personaggi intriganti che incontrerai è l'orzo enigma, un NPC errante che ti sfida con gli enigmi in cambio di premi come Groschen o esperienza di abilità. Ecco una guida completa su come rispondere a tutti gli enigmi posti dall'orzo enigma in *Kingdom Come: Deliverance 2 *.
Tutte le risposte dell'orzo enigmatico nel regno vieni: liberazione 2
L'orzo indovinello vaga per il mondo aperto di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, presentandoti un nuovo indovinello ogni volta che lo incontri. Rispondere con successo ai suoi enigmi può farti guadagnare premi preziosi, ma preparati: alcuni di questi enigmi possono essere piuttosto impegnativi. Di seguito, troverai le risposte a tutti i suoi enigmi:
Domanda | Risposta |
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Cosa appartiene a te da solo, ma è usato più spesso dagli altri? | Il mio nome. |
C'era una volta uno sciocco di un contadino. Famiglia non ne aveva nessuno, nemmeno ragazzi stabili, quindi invece parlava con i suoi animali. E, brav'uomo che era, ogni volta che faceva un Groschen o due, lo condivideva con loro secondo le sue stesse regole. Ogni gallina nella gabbia veniva pagata cinque Groschen, ogni api dell'Hive 15 e il ragno nel soppalco insaccò un intero 20 groschen. E ora mi dici, quanto è arrivato il gatto? | 10 groschen. |
Jaromir Il coachman salutò da Raborsch. Una mattina, partì per Kuttenberg con un allenatore vuoto. Tre ragazzi si sono imbarcati a Bohunowitz. Quando è arrivato a Bojischt, uno dei ragazzi è uscito e una lavatrice ha preso il suo posto. A Horschan, la lavatrice si avvicinò e un pedlar e sua figlia si imbarcarono. A Pschitoky, i restanti ragazzi si sono scagliati e hanno portato con sé la figlia del pedlar. E subito, sono entrati due pescatori. E raggiungendo Kuttenberg quella sera, hanno invitato il coachman allo stabilimento balneare e sono stati ubriachi. E ora mi dici, qual era il nome del coachman? | Jaromir. |
Un Balff ha 12 uomini che si uniscono al servizio un giorno. Il balff era contento, ma presto scoprì che non aveva abbastanza attrezzatura per loro nell'armeria. Quindi quei 12 uomini hanno archiviato la piazza per la chiamata del rollio della mattina successiva. Sei di loro indossavano l'armatura, quattro avevano caschi. Solo tre di loro indossavano sia un casco che un'armatura. Ora, dimmi, quanti uomini erano abbastanza sfortunati da non avere né un casco né un'armatura? | Cinque. |
A partire dal secondo indovinello, l'orzo richiederà di scommettere Groschen. Le scommesse iniziano a 100 groschen e aumentano a 150 per gli enigmi successivi. Dopo aver risposto correttamente, hai la possibilità di rivendicare la scommessa di orzo o acquisire esperienza in un'abilità casuale. A seconda della progressione del tuo personaggio Henry, la scelta dell'esperienza di abilità su Groschen può essere più vantaggiosa, soprattutto se sei competente a vincere i giochi di dadi.
Gli stessi enigmi sono progettati per essere coinvolgenti ma risolvibili. Il secondo indovinello si basa sul numero di gambe che ogni animale ha, il terzo è una prova di memoria e il quarto comporta semplici calcoli riguardanti l'attrezzatura indossata dagli uomini.
Come trovare l'orzo enigma
Incontri con l'orzo enigmatico in * Kingdom Come: Deliverance 2 * sono imprevedibili e non possono essere controllati direttamente. Tuttavia, le tue possibilità di incontrarlo aumentano quando si viaggia rapidamente tra gli insediamenti o mentre si esplora il mondo aperto. Tieni d'occhio un NPC che cerca di attirare la tua attenzione; Iniziare una conversazione con lui inizierà l'interazione di risoluzione di Riddle.
Con queste risposte sull'enigma, ora sei attrezzato per affrontare le sfide poste dall'orzo enigma in *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Per ulteriori suggerimenti e approfondimenti nel gioco, comprese le strategie su come romanzare Katherine, assicurati di visitare l'evasione.