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ドラゴンクエストとメタファー: ReFantazio クリエイターが現代の RPG における沈黙の主人公について語る
現代RPGにおける沈黙の主人公の挑戦:ドラゴン戦士堀井雄二氏とメタファー:ReFantazioプロデューサー橋野桂氏の対談 テクノロジーが進歩し、ゲーム開発環境が常に変化する中、スクウェア・エニックスの『ドラゴンクエスト』シリーズ ディレクターの堀井雄二氏と、ATLUSの『メタファー:リファンタジオ』ディレクターの橋野桂氏が、ゲームにおける沈黙の主人公の使用の問題について話し合います。この会話は、最近発行された小冊子『Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition』に収録されているインタビューから抜粋したものです。 2 人の RPG プロデューサーが、グラフィックがますますリアルになるにつれて、ドラゴンクエストのようなシリーズが直面する課題など、このジャンルのストーリーテリングのさまざまな側面について話し合います。 ドラゴンクエスト シリーズの基礎の 1 つは、沈黙の主人公の使用です。堀井雄の場合は、
by Emery Jan 06,2025
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