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현대 RPG 속 침묵의 주인공의 도전: 용사 호리이 유지와 메타포: 리판타치오의 대화 프로듀서 하시노 카츠라 기술이 발전하고 게임 개발 환경이 끊임없이 변화하는 가운데 Square Enix의 Dragon Quest 시리즈 디렉터 호리이 유지와 ATLUS의 Metaphor: ReFantazio 디렉터 하시노 카츠라가 게임 문제에서 조용한 주인공을 사용하는 것에 대해 논의합니다. 이 대화는 최근 출판된 소책자 Metaphor: ReFantazio Atlas 브랜드 35주년 기념 에디션에 포함된 인터뷰에서 발췌한 것입니다. 두 명의 RPG 제작자가 드래곤 퀘스트와 같은 시리즈의 그래픽이 점점 현실적으로 변하면서 직면하게 되는 과제를 포함하여 해당 장르의 스토리텔링의 다양한 측면에 대해 논의합니다. Dragon Quest 시리즈의 초석 중 하나는 조용한 주인공을 사용하는 것입니다. 또는 Yu Horii의 경우
by Emery Jan 06,2025
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